Java编写俄罗斯方块方案和源码.docx

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Java编程俄罗斯方块方案和源码 开发过程: 1)软件的功能描述 俄罗斯方块的基本规则: 1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小: 行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位。 2、一组由4个小型正方形组成的规则图形, 英文称为Tetromino,中文通称为方块共有7种, 分别以S、Z、L、J、I、O、T这7个字母的形状来命名。 I:一次最多消除四层 J(左右):最多消除三层,或消除二层 L:最多消除三层,或消除二层 O:消除一至二层 S(左右):最多二层,容易造成孔洞 Z (左右):最多二层,容易造成孔洞 T:最多二层 (1)玩家操作有:旋转方块,以格子为单位左右移动方块, 让方块加速落下。 (2)方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时, 就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下。 (3)当区域中某一列横向格子全部由方块填满,则该列会消失 并成为玩家的得分。同时删除的列数越多,得分指数上升。 (4)当固定的方块堆到区域最上方而无法消除层数时,则游戏结束。 (6)一般来说,游戏还会提示下一个要落下的方块,熟练的玩家会计算到下一个方块,评估要如何进行。由于游戏能不断进行下去对商业用游戏不太理想,所以一般还会随着游戏的进行而加速提高难度。 (7)预先设置的随机发生器不断地输出单个方块到场地顶部 2)需求分析 2.1 找对象,找东西 对象关系模型 tetris (俄罗斯方块) |-- tetromino 一个正在下落的方块 | |-- cells 4个格子 |-- nextOne 下一个 准备下落的方块 | |-- cells 4个格子 |-- wall 墙, 是方块下落到底部 打散着陆到墙上 |-- rows 20行 |-- cols 10列 个格子 2.2 数学模型设计 2.3 类的设计: 是根据数学模型 设计的属性 Tetris (俄罗斯方块)类 继承 JPanel |-- Tetromino tetromino 正在下落的方块 |-- Tetromino nextOne 下一个准备下落的方块 |-- Cell[][] wall 是2维数组 Tetromino 类 |-- Cell[] cells 4个格子 T 型方块 继承 Tetromino 类 I 型方块 继承 Tetromino 类 ... Cell 类 |-- int row 行号 |-- int col 列号 3)功能分析算法实现 功能分析 映射到 数学模型的数据计算 数学模型的数据计算:算法 分析策略:功能就是方法,功能的描述中的动词也是方法 3.1 下落功能:(softDropAction()) 如果(检查)能够下落就下落,否则就着陆到墙上, 而新的方块出现在区域上方开始落下。 (检查)能够下落: tetrominoCanDrop() 着陆到墙上: tetrominoLandToWall() 根据数学模型分析 方法实现的计算策略. 3.2 移动(左右)功能 moveRightAction() 可以移动方块,移动边界就不能再移动了,如果碰到墙上的方块 也不能再移动了。 变通解决方案:先移动方块,移动以后立即检查移动结果,如果 发现出界,就立即移动回来。也就是原地不动。 如果移动以后,检查发现与墙上的方块重合,也移动回来。 功能分析: 1)检查是否出界 outOfBound() 2)检查是否重合 coincide() tetromino.moveLeft(); if(outOfBound() || coincide()){ tetromino.moveRight(); } 3.3 旋转功能 rotateRightAction() tetromino.rotateRight(); if(outOfBound() || coincide()){ tetromino.rotateLeft(); } 3.4 开始功能: 开始自动下落 startAction() 1) 游戏开始时候执行 action() 方法中执行这个方法! 2) 开始流程

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