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基于nity的射击类游戏开发
游戏的运行 我们找到在上一章打包的游戏并双击打开,设置并单击play 谢 谢 观 赏 ! 基于Unity的射击类游戏开发 研究的背景与意义 无论是3D化的谷歌地图,还是现在脍炙人口3D游戏,甚至是集娱乐和运动于一体的室内体感游戏,这一切都是虚拟现实技术的应用。如今的社会,不仅仅是游戏,3D技术已经被广泛的开发并且用作商业应用,比如模拟车展,火箭升空,3D旅行等。 Unity3D其开发的综合性平台和其丰富的脚本语言,开发界面友好,功能强大等有利因素,被我选择作为制作一款射击类游戏的开发工具。通过对3D游戏的设计,来充分了解虚拟现实在社会中的应用以及如何将该技术广泛的应用在各大领域。 * Unity3D软件介绍 Unity3D(以下简称U3D)是一款3D跨平台次世代游戏引擎。 1)提供了非常完美的跨平台系统。平台之间的差别常常会影响到产品的开发速度和进度,因此大部分开发者们要在这上面花费大量的时间,而unity则能在近10种主流平台之间完美移植。 2)提供了多种脚本语言编译的常用环境,并且可以根据需求将默认的编译环境做出调整。Unity3D支持C#、Javascript、Boo三种脚本语言。 3)提供了一个交互良好的操作界面,能够完美的在windows和Mac OS下部署。该软件自带的五个工程视图框架能够让你很好的观察你制作游戏的进程。 系统的功能需求分析 1. 游戏需要一个开始界面用来开始游戏、了解游戏的玩法、以及退出游戏,初始界面至少要有这三个选项。 2. 场景的设计以及各种触发事件,并且在此基础上有所创新。 3. 在游戏的GUI上面有主角的血条,装填炮弹,还有一些创新性的技能设计,让游戏更加丰富多彩。 4. 游戏中还应该存在敌人,敌人会主动瞄准主角并攻击。 系统的整体设计 系统的开始界面设计 系统包括场景1和场景2。场景1中所要设计的就是游戏的开始界面。 界面中包含了3个按钮,分别完成各项功能。 按钮1)开始游戏:用来进入场景2,即进入游戏。用户只要通过鼠标按下该按钮,就可以载入所要进行的游戏。 按钮2)游戏帮助:用来进入帮助界面。帮助界面主要用来告知玩家如何进行游戏等等注意事项。为一些刚解除该游戏的玩家提供帮助。 按钮3)退出游戏:主要用来退出游戏。 系统的场景设计 系统中的场景2就是我们所要进行游戏的场景。场景中包含的对象有: 1)地形:对象都放在这上面。还包括一些植物和水池。 2)主角对象:这里的主角对象是一辆坦克,包括了坦克的移动、开火、还有与其相关联的GUI。 3)敌方对象:这里的对象包括的敌方的坦克,炮台等,他们都有自己的AI。 4)特殊道具:有些特殊道具可以被摧毁。有些特殊道具可以被拾取并触发有意思的事件。 游戏系统的实现 游戏开始界面制作 首先我们使用GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), textureBG)方法来给整个屏幕附上textureBG贴图,rect方法是用来创建一个矩形框,它的参数表示Rect(距离左边屏幕的距离,距离上边屏幕的距离,举行的宽,矩形的高),这是制作界面背景的一种方法。 我们在游戏的脚本代码中给摄像机赋予了4种状态机,分别是当前画面状态,开始后的状态,按下帮助后的状态,按下退出后的状态,分别给这些状态写了方法,即mainmenu(),helpmenu(),quitmenu()。效果如图: 场景的制作 Unity中自带的平面系统能很好的为我们创建我们想到要的地形场景。在工具栏中选择Terrain-Create Terrain便可以创建一个平面。 在Terrain中的
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