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                谈计算网络
                                              浅谈计算机网络
         摘要:计算机网络是计算机技术与通信技术紧密结合的产物,网络技术对信息产业的发展有着深远的影响。
关键字:网络媒体     网格技术    计算机网络战
(一)网络媒体
网络媒体是继电视、广播、报纸、杂志等传统四大媒体之后,迅速成长的又一个重要传媒形态。由于互联网用户的不断增长,已成为影响现代人生活的第五大媒体,其在城市中的影响力已远远超过广播媒体。
关于网络媒体的定义很多,也有称其为新媒体。基本的要素分别为数字化信息、互联网、发布平台、编辑制作系统、信息集成界面、传播通道、接受终端。当然,从狭义上讲,网络媒体也可以看成通过互联网发布新闻的信息平台。在中国,一般是指传统新闻办的电子版、网络版等网上新闻信息发布平台。从互联网发展技术、网上信息发布平台现状、包括新闻单位网站的发展实际看,狭义的网络媒体概念已经不能反映实际情况。据此,可以对网络媒体有这样一个表述:网络媒体,是通过互联网传播数字数据的综合信息发布平台。这个平台的信息呈现为经过一定编辑制作系统加工的界面表现方式,并可为不同电子终端所接受。根据上面定义可知网络媒体即通过互联网发布公共信息的网站。但是,在实践中,这种票数显然太宽。可以进一步修正这个表述,即在其信息发布业务中,有相当内容是专门满足大众特殊需求的新闻信息及其他服务信息。网络媒体显然不仅仅包括新闻网站,还包括商业公司办的有新闻等公共信息发布业务的网站,如中国的新浪、搜狐、网易,海外的TOM、雅虎、美国在线等。虽然说网络媒体现在还有一定的缺陷,不可能完全代替传统媒体,但是它毕竟是一种新的传播工具,使信息无处不在,方便了人们,节省了时间。随着时代的发展,网络的作用已经不再局限于网民简单的浏览信息、即时通话、收发电子邮件等使网络成为人们生活中必不可少的重要组成部分。对于企业来讲,网络不但能为企业人员提供更多行业情报信息,同时企业也可以运用网络进行销售和品牌宣传。只要目标定位和市场细分准确,针对不同人群制作的网络广告宣传,还是非常有效的,尤其是对20岁左右的年轻时尚人群和专业网站对专业人士影响力较大。在信息化高度发展的今天,决不能忽视网络媒体传播的力量。
(二)网格应用
对于一项技术来说,其出发点和落脚点都应该指向应用。以应用推动网格发展也是我国发展网格技术的一个指导思路。事实上,网格技术的应用离我们的生活并不遥远,在社会生活的各个领域、各个层面都活跃着网格技术的身影。
科学研究:现在科学研究的问题空前复杂化,复杂科学领域的计算通常以超级计算机作为数据处理中心,超级计算机虽然处理能力强大,但是其本身的造价极其高昂,并不是所有的研究机构都有能力配备 。网格技术的出现,最大程度地提高了现有网络计算资源的利用率。目前,利用网格提高现有资源利用率主要有两种办法。一是利用网格技术可以将各个实验室的超级计算机连接起来,形成一个“强强联合”的超级信息处理中心。如美国国家科学基金会正在建立的“分布式兆兆级网络(TeraGrid)”,利用网格技术将伊利诺州立大学超级计算中心、圣地亚哥大学超级计算中心、阿贡国家试验室和加州理工学院计算中心连接起来,形成一个处理能力约为13.5万亿次/s浮点操作,存储容量接近700GB的“巨无霸”计算中心,以供许多领域的研究机构使用。另一种方式就是通过互联网,利用互联网个人用户的闲置计算机进行科学研究。
个人娱乐:随着互联网的发展,网络视频点播与在线游戏已经成为个人娱乐重要的一环。使用网格可以为游戏开发商和服务供应商提供可扩展的、高弹性的基础设施以运行大型多人游戏。美国游戏基础设施提供商butterfly.net公司目前使用的就是IBM的网格计算服务器。该服务器利用了网格技术自恢复特性,能够无缝隙地将所玩的游戏转到最近的可用服务器上,实现了用户资源的统一调动、统一保存,极大提高了游戏运行和服务的可扩充性。据butterfly.net和IBM的评估,在相同的预定收益中,利用网格技术布置的网格服务器产生的利润是传统集中式服务器的八倍。而对于个人用户来说,网格服务器则意味着更安全、更快捷的游戏体验。
网格技术有望使虚拟现实技术走向平民化。虚拟现实(virtual reality)技术是一种利用计算机图形技术人工合成的可以按照用户的输入而变化的模拟仿真环境,一个多维信息空间,一个用户可与计算机系统自然交互的三维人机界面。虚拟现实技术最大的优点就是可以通过各种传感器获得虚拟环境给予的各种体验。由于运行虚拟现实技术所需要的计算资源太过于庞大,目前虚拟现实技术只用于飞行员、宇航员等的训练工作,普通个人根本无法享受这一技术带来的娱乐体验。利用网格这种造价低廉而数据处理能力超强的计算模式,可以将虚拟现实技术运用于网络游戏中,让参与游戏的人可以真
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