《动画造型设计》第四章 人物造型设计 (上).pptVIP

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  • 2018-06-28 发布于河南
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《动画造型设计》第四章 人物造型设计 (上).ppt

《动画造型设计》第四章 人物造型设计 (上)

第四章 人物造型设计 (上) 人物造型设计(1)——头部的构成方式 一、从头开始 1、头部的构成方式 圆与几何形的构成 在动画角色设计中,画家通常用圆来表现角色头部 圆的优势 关于下颏 问题 :单独以一个除圆之外的其它几何形体来构成动画角色的头部是否可行 ? 答:可行的 ,但可能受到几个因素的制约。第一要求角色创作者具有高超的,形体控制能力 其次,要求所有相关的后续动画表演创作者,也要具备良好的基本功和对形体敏锐的观察和塑造能力。 再次,还涉及到任何动画不得不提及到的成本问题。 也许,使用圆和可控形体进行组合,来创作动画角色的头部是一个很不错的办法。 3、头部的转面与透视 1)头部的完美角度——四分之三面 正面图:略带对立和敌意,不具有亲和力; 正侧面:略带有疏离感,也是不为人乐于接受的角度。 正背面和背四分之三面则给人以神秘陌生和不安全感。 2)头部转面图设计方法 要有透视的眼睛和透视的观念 通常要设计五个面:正面、四分之三面、正侧面、背四分之三面、正背面 角色是左右两侧不对衬 ,如斜披着袈裟的唐僧 设计好了四分之三面的造型以后,再设计转面图的时候 ,要遵循以下几个原则 ①头部的骨骼整体 ,透视准确,不允许出现大小、体量变化。 ②保持五官为相对位置一致 ③保持角色角色的动势和表情的统一 ,注意调整一些典型的细节,使它们在视觉上统一合理 3、头部的俯

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