《动画造型设计》第四章 人物造型设计 (下).pptVIP

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  • 2018-06-28 发布于河南
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《动画造型设计》第四章 人物造型设计 (下).ppt

《动画造型设计》第四章 人物造型设计 (下)

第四章 人物造型设计 (下) 刻画角色脚趾的方法 注意: 足部运动的主要关节—— 脚腕、脚掌与脚趾衔接的地方 2)穿上鞋子后的不一样 绝大多数情况下,在动画的角色设计中,都是穿着鞋子表演的,因此掌握好鞋子的表现基本规律是非常必要的。 把鞋子分成两大部分鞋跟部和脚掌部(包括脚掌和脚趾)这两大部分来塑造 在刻画角色的鞋子过程中,要时刻关注角色的透视状况,因为,鞋底与鞋面的走势与趋向是直接反映角色的透视关系的。 穿鞋子的表现几何形态构成 女性鞋子的不同角度表现 3)鞋子的信息传达能力 鞋子是服饰的重要组成部分,它和服装、帽子一样都是可以清晰地体现人物角色的性格特征、社会地位、背景环境等因素的。 不同角色的鞋子传递的不同角色特征信息 不同角色的鞋子传递的不同角色特征信息 3、身体的设计要素 1)身体结构分析 身体一般分为上下两个部分,上部指的是腰椎以上,包括脖子、胸腔、上臂和下臂;下部一般包括盆骨、大腿和小腿。 一般情况下,动画角色设计师要着重刻画角色的上半身。因为我们在设计镜头的时候大多采用上半部分,所以在设计身体的时候也应该把重点放在上半身。 。如果一个身体在绘制过程中不注意他的体态特征只考虑到头部设计的话,就会给人以头重脚轻的感觉。 角色全身造型设定 2)躯干的形体变化 在了解真实人体结构的基础上,进行简化。 如骨骼: 将小臂和小腿在自然状况下的 “双

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