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开题报告Java版坦克大战游戏设计与实现
毕业设计开题报告
学 生 姓 名: 学 号: 学 院、系: 电子与计算机科学技术系 专 业: 网络工程 论 文 题 目: Java版坦克大战游戏的设计与实现 指导教师:
2015年 3 月 18日
开题报告填写要求
1.开题报告作为毕业论文答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业论文工作前期内完成,经指导教师签署意见及所在系审查后生效;
2.开题报告内容必须用按教务处统一设计的电子文档标准格式(可从教务处网页上下载)打印,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见;
3.学生写文献综述的参考文献应不少于15篇(不包括辞典、手册)。文中应用参考文献处应标出文献序号,文后“参考文献”的书写,应按照国标GB 7714—87《文后参考文献著录规则》的要求书写,不能有随意性;
4.学生的“学号”要写全号(02),不能只写最后2位或1位数字;
5. 有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T 7408—94《数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。如“2004年3月15日”或“2004-03-15”;
6. 指导教师意见和所在系意见用黑墨水笔工整书写,不得随便涂改或潦草书写。
毕 业 设 计 开 题 报 告
1.结合毕业设计情况,根据所查阅的文献资料,撰写2000字左右的文献综述: 文 献 综 述
一、选题的背景和意义:
在现代信息社会中,人们的精神文化生活日益丰富,为了让我们在闲暇的时间多方面发展个人的兴趣爱好,为了更好地开发个人智力,游戏成为人们生活中不可缺少的一部分[1]。游戏产业促动高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业[2]”。作为休闲游戏的起源应该追溯到早期的俄罗斯方块和坦克大战,坦克大战是童年经常玩的游戏,也是一款经典游戏。《坦克大战》(Battle City)是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏[3]。坦克游戏没有RPG游戏的复杂而枯燥的做任务,没有道路陷阱,它只是最直接的平面化的战斗模式,是一款非常适合工作之余用来缓解压力的小型游戏。笔者通过和以前各个版本坦克大战游戏进行深入的对比分析,发现单机版坦克大战游戏有很大的局限性[4],便以“Java版坦克大战”为题研究讨论了坦克大战的开发及系统分析,并在传统的坦克大战模型之上做了修改以及升级,与市场的传统的坦克大战不同。
Panzer Panic又名《墨水坦克大战》,是德国注明游戏厂商HandyGame出品的手机休闲射击游戏[5],该游戏虽然也叫《坦克大战》,但是游戏的背景画面很简单,就是一张褶皱的废纸,游戏的操作为触屏操作,游戏的风格和背景音乐让人不禁怀念起学生时代在纸上娱乐和想象的场景。《墨水坦克大战》以其新奇的创意和简单的风格获得了很多人的认同,但是《墨水坦克大战》同时也存在着其缺点。1.该游戏只有手机版,没有PC版,2.由于手机屏幕大小有限,不能及时观察到敌人的动向,只能通过滑动屏幕进行观察,3.需要通过手指划动发射炮弹,而坦克模型较小,不易准确选取划动方向。
为了怀念经典的坦克大战,同时也为了填补手机版《墨水坦克大战》的缺陷,我们准备将《墨水坦克大战》搬到PC机上。让80后,90后借此怀念童年和中学时代的美好时光,同时克服手机版游戏的缺陷,让《PC版墨水坦克大战》能够吸引更多的游戏人群。
本系统所要完成的坦克大战是基于Java语言设计开发的,具有高超的人工智能,精美的图形处理,支持单机和网络对战的坦克射击游戏。更加主要的目的是通过完成这个项目,让自己真正全面体会到java的精髓之处[6]。因为在整个游戏的开发过程中将涉及到java基本知识的大部分内容,如:对象,封装,继承、事件、线程、动画、双缓冲图像、复合键控制和图形界面等知识。这个系统是俩个人共同完成的,所以使我更加清楚的认识到团队合作的重要性,以及分工合作的必要性。
本次的毕业设计便是将书本上所学的理论知识与实际相结合同时也是对所学知识的一种检查,希望通过本次的毕业设计使自己在程序的开发和设计上有新的认识并能有所提高。
二、本课题国内外研究现状
目前中国国内网络以及单机游戏市场日趋成熟,随着市场的逐步完善,各种电脑游戏争相登场,成功的游戏不断涌现[7]。从1980年第一款坦克大战游戏Battle City[8]诞生至今已有35年的历史了,坦克大战也发展出了很多版本,从最初的红白游戏机到现在的网络游戏,从最开始只支持双人游戏到现在支持多人网络对战,从当初的平面2D到现在的立体3D游戏,坦克大战趋势是网络化,立体化和多样化。文献[9]指出,网络游戏经历了从无
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