3d材质和贴图.docVIP

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  • 2018-07-08 发布于天津
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基本建模篇 建模的方法很多,有几何模型建模、二维图形建模、修改器建模、布尔建模、放样建模、多边形建模等。很难说哪一种建模的方法绝对先进,每一种建模方法都有各自的优缺点,并分别适用于不同的模型。一般而言,一个模型可以采用多种建模方法来制作,只是花费的精力和时间会有很大的差异。因此,制作模型时,如果选择建模方式,就需要在实践和创作中不断的积累经验。但是,采用哪种建模方式,一般来讲,都要遵循以下思路,即:整体模型的分解、子模型的创建及修改、赋予材质和贴图。 一、修改器建模 Taper(锥化)命令各参数作用如下:1.Amount(量):设置导边倾斜的程度。2.Curve(曲线):设置导边曲线的弯曲程度。3.Taper Axis(锥化轴向):设置锥化的轴向。4. Limits(限制):把锥化限制在一定范围内,产生局部锥化效果,由Limit Effect按钮激活。5.Upper Limit(上限)、Lower Limit ( T限):用来锥化的范围限制,只有在上下限之间的部分才会产生变化。 Noise(噪波)命令创建及设置:Noise命令可以使物体表面产生随机的起伏变化,从而形成自然的不规则的凸凹效果,常用来制作群山、陆地、布纹褶皱等表面不平整物体。选定要进行噪波修改的物体,在Modify命令列表栏中选取Noise命令,即出现其参数项 材质篇 三维物体在初始创建时不具备任何表面纹理特征,但对其

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