面向对象程序设计实践-8 类与对象.pptxVIP

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面向对象程序设计实践-8 类与对象

面向对象程序设计与实践 第八讲 类和对象 李衷怡 wendan_li@hust.edu.cn 面向过程编程思想 程序规模较大时,面向过程的程序就变得非常复杂 全局数据 函数 全局数据 全局数据 函数 函数 面向对象 面向对象编程思想 各个对象之间通过消息来驱动行为 类和对象 客观世界中任何一个事物都可以看成对象(object)。 对象要素:属性(静态特征);行为(动态特征);消息(行为驱动)。 类是对象的抽象;而对象是类的实例 特点 实践目标 游戏类型:回合制战斗 交互方式:文字直播 扮演角色:Soldier 类的声明 类实例 class Soldier { public: //公有成员函数 void Suffer(int damage) { life -= damage; } void Attack(int enemy) { enemy -= 20 + rand() % 10; cout Hoooooome...; } private: //私有数据成员 int life; }; 在类外定义成员函数 Soldier.h class Soldier { public: void Suffer(int dam); void Attack(int enemy); private: int life; }; Soldier.cpp #include Soldier.h void Soldier::Suffer(int damage) { life -= damage; } void Soldier::Attack(int enemy) { enemy -= 20 + rand() % 10; cout Hoooooome...; } :::域运算符 定义对象 int main( ) { Soldier soldier;//定义对象soldier soldier.Suffer(30); //调用成员函数Suffer return 0; } 类名 对象名[= 对象值]; 消息,驱动对象的行为 成员函数的存储方式 系统为每个对象的数据部分分配存储空间 系统只用一段空间来存放这个类的函数代码段 C++设立了一个this指针,用来指向不同的对象,以操作不同对象中的数据 公用函数代码 数据1 数据2 …… 数据n 容后再叙…… 对象成员的引用 soldier.Suffer(30); Soldier* pSoldier = soldier; pSoldier-Suffer(30); .:成员运算符 -:指向运算符 Soldier soldier; soldier.Suffer(30); soldier.life -= 30; 公用接口与私有实现的分离 可以通过对象访问 public 向外公开的数据和行为 只有成员函数可以访问 private 内部数据和操作细节 void Soldier::Suffer() { life = 30; } 项目中添加类 项目中添加类 项目中添加类 项目中添加类 类实例 //Soldier.h #include iostream using namespace std; class Soldier { public: void Suffer(int damage); //遭到攻击 void Attack(int enemy); //发动攻击 void Init(int value); //初始化生命 int GetLife(); //获取生命值 private: int life; }; 类实例 //Soldier.cpp #include Soldier.h void Soldier::Init(int value) { life = value; } int Soldier::GetLife() { return life; } 类实例 //main.cpp #include Soldier.h #include conio.h void main() { srand((int)time(0)); cout ______Demo Game______; do { Play(); cout Game Over... Play again?(y/n); } while(_getch() == y); } 类实例 DemoGame1 提示 建议将数据成员及不需在类外访问的函数成员指定为私有成员 类要“先声明,再定义”,建议将类的声明放在头文件中,类的定义放在源文件中 注意区分域运算符“::”、成员运算符“.”

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