拓展培训小游戏之企业文化拓展篇【精选】.doc

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拓展培训小游戏之企业文化拓展篇 集体杂耍 这个游戏是记住团队学员名字的一个有效方法。全体学员站成一个圈圈,用一个网球、沙袋,或者一个可以抛接的软物,在学员之间扔来扔去直至达到游戏的目的。 除了第一个抛球的人可以解球两次以外,其他人只能解球一次。抛球的人要喊出自己的名字以及接球者的名字。在第一轮过后,询问学员们是否可以非常准确地按照刚才的抛球顺序再来一次。一些人会对此表示怀疑,但很显然,如果每个人都能记住他把球抛给了谁,那么这项任务就不难完成了。 接着可做第二轮游戏。如果多加几个球或橡胶青蛙、塑料头像等小玩具游戏中,可增添游戏的乐趣。当这些小玩具在空中到外飞舞的时候,接球的挑战情就变得越来越大,笑声也越来越多。 持续改进 在“集体杂耍”的最后,用秒表测出团队用一个球按照同一顺序完成一轮抛球所需的时间。几乎每个人都听说过全面质量管理(TQM)。根据全面质量管理的准则,持续改进一个进程的方式之一是建立一个基线。对团队完成一轮抛接球来说,这个基线就是时间。团队需要遵守的惟一的规则就是同一顺序。当团队首次完成一轮抛接球的时间测出之后,激励团队用更短的时间再做一次。 使较大的劲扔球可能会导致持续改进,但也有可能会导致较多的掉球。能够显著地缩短时间的团队,必将是那些能够不断打破自我设限的团队。 通过跳出定式思维,一个小组可以用半秒钟的时间完成一项看起来需要用八九秒钟才能完成的任务。这个游戏提示了团队合作的一重要概念:相互依赖。只有依靠别人你才能做好你的工作,别人也只有依靠你才能做好他们自己的工作。下面是一些与这个学习过程有关的问题: 工作效率的显著改进是如何做到的? 什么有碍于团队的改进? 什么有助于团队达到更高的工作效率(在任何工作领域)? 从另一个团队成员那里接到一个好的投球与实际工作中的什么情境相类似? 在实际工作中,什么是一个好的或坏的投球? 团队文化 ◎ 主题 与谁合作,怎样合作 ◎ 任务 确立团队文化。 ◎ 背景 游戏的目的在于帮助团队确定在今后工作中的合作方式。一个已经成型的团队会把自己的团队文化带到培训中来。不过,即使是短短的几个小时的有效学习也会 给旧的团队文化带来一些变化;而对于一个在培训开始之际新成立的团队而言,更能很快地确立起自己的行为方式。 无论是新的团队还是已经成型的团队,只要他们有意识地去选择其团队的合作方式,就都有可能创造一个高效、令人愉快的工作环境。 ◎ 准备 什么是团队文化,在这里,团队文化不是指团队学员共同看过的书或歌剧这一类的东西。团队文化是指团队学员之间的合作和联系方式。显然,关于团队文化这个话题的讨论可以很容易地编撰成一部百科全书。这里要做的是让每个团队根据一天或两天的团队建设活动的经历,定义自己的团队文化。 可以使讨论焦点集中的问题有: 团队的行为准则是什么? 什么故事历久常新或者会被告知每一个新加入团队的成员? 相关问题: 团队是如何庆祝“胜利”的? 团队是如何面对挫折的? 团队是如何决策和解决问题的? 不同的成员在团队中扮演什么不同的角色? 团队的共同的目标是什么? 团队的共同的价值观是什么? 有否有规定的程序和步骤需要团队遵循? 共同的假设和期望是什么? 重要的技术性和非技术性的技能是什么? 什么是团队的骄傲? 是否每个人能够遵循和支持已经的团队文化。然后安排两个团队共同做一个需要合作的游戏,如“蜘蛛网”,或“迷宫”。在总结的时候,让每个团队对他们之间的相互了解程度做出评价。团队学员是否遵循他们所认可的团队行为准则? 及时赞美 当你做了件傻事后,你会很快地听到相关的不好的传闻。但是,当你做了一个件好事后,日复一日,相关的传闻如此之慢以至于你根本就难得听到。这个游戏为团队提供了一个及时赞美的机会。我们中的许多人发现很难从他人处得到赞赏的只言片语。为了使游戏顺利进行,规定以下三条规则: 受到赞美的人除了说谢谢以外不要做任何评价。 只说正面的事例,尤其是在这次活动中你看到的让你深为欣赏的他/她所做的或者所说的任何事例。 从一个学员开始,然后绕着圆圈依次轮流进行(如果团队坐成一个圈),这样每个队员便宜都会一次坐“荣誉席”的机会。 另外一种鼓励这种及时赞美的方式是让团队学员在本次活动开始之初从一个帽子中随机抽取一个学员的名字。如果有人抽中了自己的名字,放加重抽。告诉大家他们即将观察投到名字的学员并且不要让他/她知道。目的是发现这个人做的或者说的好的事例,这些事例激励了其他人并且有利于团队协作。在活动结束时, 他们要给观察的学员开出一剂及时赞美良方。 体验式学习 任何一个团队学习活动的精髓都是体验学习——在做中学。有人说,传统的、说教的学习方式对思维的限制是难以忍受的。而在体验式学习过程中,学员是独立自主的。思想、身体和情感都被调动起来。体验式学习把学员置于户外,让他们接受各种各样的挑战;要战胜这

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