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OpenGL学习glut库中主要函数
OpenGL学习--glut库中的主要函数(一)
glut库下的主要函数: 一。初始化 ?void?glutInit(int*?argc,char**?argv) ?这个函数用来初始化GLUT库。对应main函数的形式应是:int?main(int?argc,char*?argv[]); ?这个函数从main函数获取其两个参数。 ? ?void?glutInitWindowSize(int?width,int?height); ?void?glutInitWindowPosition(int?x,int?y); ?这两个函数很好理解是设置glut程序要产生的窗口的大小和位置(左上角)。以像素为单位。 ?void?glutInitDisplayMode(unsigned?int?mode); ?设置图形显示模式。参数mode的可选值为: ?GLUT_RGBA:当未指明GLUT—RGBA或GLUT—INDEX时,是默认使用的模式。表明欲建立RGBA模式的窗口。 ?GLUT_RGB:与GLUT—RGBA作用相同。 ?GLUT_INDEX:指明为颜色索引模式。 ?GLUT_SINGLE:只使用单缓存 ?GLUT_DOUBLE:使用双缓存。以避免把计算机作图的过程都表现出来,或者为了平滑地实现动画。 ?GLUT_ACCUM:让窗口使用累加的缓存。 ?GLUT_ALPHA:让颜色缓冲区使用alpha组件。 ?GLUT_DEPTH:使用深度缓存。 ?GLUT_STENCIL:使用模板缓存。 ?GLUT_MULTISAMPLE:让窗口支持多例程。 ?GLUT_STEREO:使窗口支持立体。 ?GLUT_LUMINACE:luminance是亮度的意思。但是很遗憾,在多数OpenGL平台上,不被支持。 二。事件处理(Event?Processing) ?void??glutMainLoop(void) ?让glut程序进入事件循环。在一个glut程序中最多只能调用一次。一旦调用,会直到程序结束才返回。? 三。窗口管理(Window?Management) ?int?glutCreateWindow(char*?name); ?产生一个顶层的窗口。name?作为窗口的名字,也就是窗口标题栏显示的内容。 ?返回值是生成窗口的标记符,可用函数glutGetWindow()加以引用。 ?int?glutCreateSubWindow(int?win,int?x,int?y,int?width,int?height); ?创建一个子窗口。win是其父窗口的标记符。x,y是相对父窗口的位移,以像素表示。 ?width,height是子窗口的宽和高。 ?void?glutSetWindow(int?win); ?int?glutGetWindow(void); ?功能分别是:设置标记符为win的窗口为当前窗口;返回当前窗口的标记符。 ?void?glutDestroyWindow(int?win); ?销毁以win标记的窗口。 ?void?glutPostRedisplay(void); ?将当前窗口打上标记,标记其需要再次显示。 ?void?glutSwapBuffers(void); ?当窗口模式为双缓存时,此函数的功能就是把后台缓存的内容交换到前台显示。当然,只有单缓存时,使用它的功能跟用glFlush()一样。 ?而使用双缓存是为了把完整图画一次性显示在窗口上,或者是为了实现动画。 ?void?glutPositionWindow(int?x,int?y); ?改变当前窗口的位置:当前窗口是顶层窗口时,x,y是相对于屏幕的的位移;当前窗口若是子窗口时,x,y是相对其父窗口原点的位移。 ?void?glutReshapeWindow(int?width,int?height); ?改变当前窗口的大小。 ?width,height是当前窗口新的宽度和高度值,当然只能是正值。 ?void?glutFullscreen(void); ?让当前窗口全屏显示。当前窗口是顶层窗口时才有效。 ?void?glutPopWindow(void); ?void?glutPushWindow(void); ?对顶层窗口和子窗口均有效。改变当前窗口在栈中相对于其它窗口的次序。 ?void?glutShowWindow(void); ?void?glutHideWindow(void); ?void?glutIconifyWindow(void);
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