概率与概率加法公式12.docVIP

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  • 2018-06-27 发布于福建
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概率与概率加法公式12

PAGE PAGE 11 §2 随机事件的概率,古典概型与概率的加法公式 2000/7/31 概率的统计定义: 1.频率: 随机事件在一次具体的试验是否发生,虽然不能预先知道,但是,当大量重复同一试验时,随机现象却呈现出某种规律, 即所谓统计规律性. 如:历史上有人作过成千上万次投掷硬币,下表列出他们的试验记录: 2.随机事件 1。随机事件及其概率 2。古典概型 容易看出,投掷次数越多正面向上的频率越接近0.5,其中                事件A发生的次数     频数      事件A发生的频率=          =                  试验总次数     试验总次数   . 我们将事件发生的可能性大小只停留在定性了解不够的,下面给出事件发生的可能性大小的客观的定量的描述,称为事件发生的概率. 2.随机事件的概率: 定义:在不变的一组条件S下,重复作 SKIPIF 1 0 次试验,记 SKIPIF 1 0 是 SKIPIF 1 0 次试验中事件 SKIPIF 1 0 发生的次数.当试验的次数 SKIPIF 1 0 很大时,如果频率 SKIPIF 1 0 稳定在某一数值 SKIPIF 1 0 的附近摆动,而且一来随着试验次数增多,这种摆动的幅度越变越小,则称数值 SKIPIF 1 0 为事件 SKIPIF 1 0 在条件S下发生的概率,记作                SKIPIF 1 0 这里,频率的稳定性是概率一个直观朴素的描述,通常称为概率的统计定义.但必须指出,事件的频率是带有随机性的,这是由事件本身的随机性所决定。而事件的概率,却是一个客观存在的实数,是不变的。 二. 古典概型: 1.定义: 如果随机现象满足下列三个条件: 一次试验可能结果只有有限个,即所有基本事件只有有限个: SKIPIF 1 0 , 每一个基本事件 SKIPIF 1 0 发生的可能性是相等的. 基本事件 SKIPIF 1 0 是两两互不相容 满足以上三个条件的随机现象模型,称为古典概型. 在古典概型中,如果n为基本事件总数, m为事件A包含的基本事件数, 那么事件A的概率 SKIPIF 1 0 法国数学家拉普拉斯(Laplace)在1812年把上式作为概率的一般定义.现在通常称它为概率的古典概型的定义,因为它只适用于古典概型场合. 古典概型公式的运用举例: 【例1】 袋里有2个白球和3个黑球.从袋任取出一球,求它是白球的概率. 解 : 容易看出,“从袋里任取一球”这一试验是古典概型的,且 基本事件总数n=5,取到白球的基本事件数m=2,故 把白球换为合格产品,黑球换为废品,则这个摸球模型就可以描述产品抽样检验问题.这种模型化的方法把表面上不同的问题归类于相同的模型之小中,能使问题更消楚,更易于计算。 【例2】把a, b两个球随机地放到编号为I, Ⅱ, Ⅲ 的三只盒子里,求盒子I中没有球的概率。 解:这是一个古典概型问题, 把a, b两个球随机地放到编号为I, Ⅱ, Ⅲ 的三只盒子里,基本事件总数           SKIPIF 1 0     设A=“盒子I中没有球”,则事件A包含的基本事件数            SKIPIF 1 0 ∴ SKIPIF 1 0 【例3】有一个口袋,内装a只白球,b只黑球,它们除颜色不同外,外形完全一样, 从袋了中任不同外,外形完全一样. 现任意模出2个球时,求: (1)模出2个球都是白球的概率; (2)模出一个白球一个黑球的概率 解:   这口袋共有a+b只球,从袋了中任意模出2个球的基本事件总数 SKIPIF 1 0  , 模出2个球都是白球基本事件数  SKIPIF 1 0 ,   ∴  模出2个球都是白球的概率  SKIPIF 1 0

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