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autocad 2016实用教程第10章_三维建模基础
AutoCAD 2016实用教程 第10章 三维建模基础 本章概述 三维模型是对三维形体的空间描述,可以直观地表达产品的设计效果。在机械设计中,三维零件由于其立体性和各部分结果的复杂多样性,需要设置不同的视觉样式来显示模型,或从不同的方位来观察模型,进而更详细地了解零件的各部分结构。这就需要使用AutoCAD三维建模空间提供的各种视点观察工具、坐标系定位工具以及各种控制视觉样式的工具,全方位辅助零件建模。 10.1 三维绘图基础 传统的二维绘图设计需要通过投影图来想象其立体形状,这样给实际的交流和生产带来了极大的不便。从平面到三维造型技术,是一个质的飞跃,可以使用户在模拟的三维空间随心所欲地直接创建立体模型,从而更加形象、逼真地传达设计者的设计意图。 三维模型分类 三维建模术语 10.1.1 三维模型分类 三维模型是二维投影图立体形状的间接表达。使用计算机绘制的三维图形成为三维集合模型,它比二维模型更加接近真实的对象。 1. 线框模型 2. 曲面模型 3. 实体模型 10.1.2 三维建模术语 XY平面:它是X轴垂直于Y轴组成的一个平面,此时Z轴的坐标是0。 Z轴:Z轴是一个三维坐标系的第三轴,它总是垂直于XY平面。 高度:高度主要是Z轴上坐标值。 厚度:主要是Z轴的长度。 相机位置:在观察三维模型时,相机的位置相当于视点。 目标点:当用户眼睛通过照相机看某物体时,用户聚焦在一个清晰点上,该点就是所谓的目标点。 视线:假想的线,它是将视点和目标点连接起来的线。 和XY平面的夹角:即视线与其在XY平面的投影线之间的夹角。 XY平面角度:即视线在XY平面的投影线与X轴之间的夹角。 10.2 视图与视口 创建三维模型时,常常需要从不同的方向观察模型。当用户设定某个查看方向后,AutoCAD将显示出对应的3D视图,具有立体感的3D视图将有助于用户正确理解模型的空间结构。另外,在创建复杂的二维图形和三维模型时,为了便于同时观察图形的不同部分或三维模型的不同侧面,可以将绘图区域划分为多个视口。 平面视图 设置正交和等轴测视图 新建视口 调整视口 10.2.1 平面视图 使用PLAN命令可以创建坐标系的XY平面视图,即视点位于坐标系的Z轴上(该命令在三维建模过程中非常有用)。当用户需要在三维空间中的某个面上绘图时,可以先以该平面为XY坐标创建坐标系,然后利用PLAN命令使坐标系的XY平面显示在屏幕上,即可在三维空间的平面上绘图。 10.2.2 设置正交和等轴测视图 在三维操作环境中,用户可以通过指定正交和轴测视点观测当前模型。其中正交视图是从坐标系统的正交方向观测所得到的视图;而轴测视图则是从坐标系统的轴测方向观测所获得的视图。指定这两类视图的方法主要有以下两种。 1. 利用选项板工具设置视图 2. 利用三维导航器设置视图 10.2.3 新建视口 视口就是视图所在的窗口。在创建复杂的二维图形和三维模型时,为了便于同时观察图形的不同部分或三维模型的不同侧面,可以将绘图区域划分为多个视口。在AutoCAD中,视口可以分为平铺视口和浮动视口两种。 1. 创建平铺视口 2. 创建浮动视口 10.2.4 调整视口 在模型和布局空间中,视口和一般的图形对象相似,均可以使用一般图形的绘制和编辑方法,分别对各个视口进行相应的调整、合并和旋转等操作。 1. 使用夹点调整浮动视口 2. 合并视口 3. 缩放视口 4. 旋转视口 10.3 三维坐标系 在构造三维模型时,经常需要使用指定的坐标系作为参照,以便精确地绘制或定位某个对象,或者通过调整坐标系到不同的访问来完成特定的任务。此外,在AutoCAD中大多数的三维编辑命令都依赖于坐标系统的位置和方向进行操作,因此可以说三维建模离不开三维坐标系。 三维坐标系基础知识 定制UCS 控制UCS 10.3.1 三维坐标系基础知识 三维空间内的所有几何物体,无论其形状多么复杂,归根到底,都是许多空间点的集合。有了三维空间的坐标系统,三维造型就成为可能。因此三维坐标系统是确定三维对象位置的基本手段,是研究三维空间的基础。 1. 三维坐标系类型 三维笛卡尔坐标系 圆柱坐标系 球面坐标系 2. 三维坐标系形式 世界坐标系 用户坐标系 10.3.2 定制UCS AutoCAD的大多数2D命令只能在当前坐标系的XY平面或XY平面平行的平面中执行,因此在三维建模过程中需要不断地调整当前坐标系。在“常用”选项卡的“坐标”选项板中,提供了创建UCS坐标系的多种工具。 1.“原点”工具 2.“面”工具 3.“对象”工具 4.“视图”工具 5.“X/Y/Z”工具 6.“世界”工具 7.“Z轴矢量”工具 8.“三点”工具 10.3.3 控制UCS 在创建三维模型时,当前坐标系图标的可见
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