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教学媒体选择分析表 XXXXXXXX XXXX 知识点 学习 目标 媒体 类型 媒体内容要点 教学 作用 使用 方式 所得结论 占用 时间 媒体来源 课前导入 游戏激趣 移动图形+文字 游戏提示+动态提示 创设情境,引发动机 提示——学生实践 激发学生学习兴趣 3分钟 自制 画图命令的识记 归纳识记画图命令 文字 命令归纳图示 呈现过程,归纳小结 演示——讨论——小结 类比归纳命令词,从而有机记忆 5分钟 自制 画旗帜 使用命令画旗帜 文字+图形 任务提示+图形示例 提供事实,建立经验 演示——操作——小结 能有形象地设计命令 1 自制 画图形 熟悉命令 文字+图示 任务提示+图示 提供事实,建立经验 演示——讨论操作 综合使用命令画图形 3 自制 拓展运用 想象,拓展运用命令 文字+图示 提示+图示 展示事例创设情境,引发动机开阔视野, 举例——讨论——演示 大胆想象,拓展运用 3 自制 海龟画旗帜 XXXXXXXXXXXX XXXXX 一、概述 本课是闽教版小学信息技术四年级上册LOGO画图语言的第二课,LOGO语言是针对小学生的一种语言。通过学习它,初步培养小学生的编程思维。如果说logo语言是一个建筑物,那么这几个基础命令象建筑的地基与墙砖,打好基础是至关重要的。也为今后学习计算机的软件编程、读程培养逻辑思维奠定基础根据《信息技术课程指导纲要》要求以及教材的特点、学生的智力发展水平及知识经验和情感需求,我确定了本课的教学目标: 知识目标: 学会应用bk、rt、lt、ht、st的基本的画图命令及格式。 能力目标 指挥小海龟画一些简单的图形。 促进学生自主、合作、探究能力的提高。 情感目标: 让学生在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中培养协作精神。教学重点、难点 教学重点:LOGO画图的基本命令:ST、HT、RT、BK、LT及相应的格式。 教学难点:小海龟画图的命令格式。 关键:通过理性的归纳类比与感性的不断尝试、动手操作实践来掌握命令的格式小学四年级学生年龄小,逻辑思维想象能力还比较差,加之对计算机语言更加是一片空白,难以直接教授logo命令。很大程度上取决于学生对计算机的兴趣是否继续保持、增强了根据对教材和学情的分析,依照重难点,本节课我采取了“游戏导入法”、“类比讲解法”、“任务驱动法”等。 信息技术课程本身的特点,要求我们知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主。因此本课通过游戏导入,在各个环节均设置一定的任务,让学生在学习的过程中,由易到难完成任务,以任务驱动的方式发展能力。为了更好地突出重点、突破难点我在教学过程中辅之以类比法、演示法,把“探究——合作——创新”的思想渗透在整个教学过程中,使教学内容合理流畅。教学中,启发、诱导贯穿始终,构建一个学生自主探究学习、合作学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习。本课教给学生的学法是“自主探究 实践操作——合作探究 探求方法——大胆想象 综合运用”。 建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。因此本课教学过程中,让学生带着游戏分析体验的热情,面对一个个的任务,自我探索、自主学习,并通过小组讨论、相互合作、实际操作等方式,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合,发展能力,训练思维。游戏激趣,揭示课题 教师:今天我们先来做个小游戏:请一位同学来当指挥,口头指挥一个围棋子在网络格点上走出个方形。(出示课件)。 游戏结束,提问:游戏中我们可以用学过的向前走命令——fd,那么向右转的命令呢? 揭示课题,导入新课。 这样采用游戏导入,创建轻松的学习氛围,激发学生的学习兴趣,同时使新旧知识有机的衔接,并为下面用海龟画方形埋下伏笔。 二、自主探究,实践操作 (一)活动一:利用网络教室软件中的广播教学功能,教学“rt”命令。 1、师演示“rt”命令。 2、请同学们完成课本中的练习。 3、小结学习“rt”的方法过程。 (二)活动二:请大家自己回忆刚才是怎么样学习“rt”命令,然后学习“lt”“bk”“st”“ht”命令。 这时教师同时巡视,帮助学生留意他们的输入格式,正确输入命令格式。 指名演示学习结果。 师问命令,生答命令词 小结:如何来记忆几个命令呢?(出示课件) 先请大家回忆英文中的左右单词——“right”“left”,引导学生发现命令与英文单词的关联,进而记忆命令(课件演示)。 cs、fd和我们今天学的这5个命令格式是什么呢? 哪些命令的格式是相似的? 在这里帮助采用类比法归纳命令格式,帮助学生记忆命令。 三、协作探究,实践运用 1、任务一: 出示任务一:画旗帜。 师生讨论可以使用那些命令来做出旗帜(结合课前游戏活动) 生说命令,过程,师演示。 2、任务二:(课件出示)课本44页试一试。 (1)请同组学

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