XX公司实践拓展报告.docVIP

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实践报告实践名称: Riot Games公司的管理学实践报告 系、专业、班级: 工商管理系 会计 1503 姓 名: 学 号: 成绩: xx指导教师: xx 2015年11月11日目录企业简介公司早期发展历程公司现状案例拓展暴雪成就PEST分析地位动摇解析Riot game公司结构企业文化独特之处SWOT分析公司成败成功之处时代机遇和满足玩家倾向正确的决策方式了解和满足市场需求打造优秀的团队和企业文化不足之处游戏的惩罚力度不足游戏的盈利模式单一缺乏团队的创新意识五、3C战略建议 (一)产品的获利能力 (二)团队创新意识 (三)公司的忧患意识六、 启示 (一)寻求发展热点 (二)人才是成功的重要因素 (三)尽所能用流水日记行业发展历程MOBA游戏起源于1998年的《星际争霸》游戏的一次游戏,发展于暴雪公司同期的Dota模式,最终完善兴起于拳头公司的《英雄联盟》游戏的风靡。这是一种即时战略类游戏的分支,也是现在全球娱乐方式使用人数最多的模式之一。Riot Games公司简介 Riot Games公司中文名拳头公司,公司位于美国加州圣莫妮卡,是一家凭借首款游戏《英雄联盟》,力争成为全球领先的开发商和发行商,为专业玩家提供高品质的网络游戏,直接面向玩家,输出高品质、高竞争力网络游戏的开发商和发行商。公司自2006年创立自今,由一家普通的游戏公司,发展壮大到如今成为一家世界上拥有庞大游戏用户,市值过亿的游戏开发与发行商,它的发展历程必然拥有许多可供他人借鉴的经验。公司早期 Riot Games是一家美国网游开发商,成立于2006年,代表作为《英雄联盟》。 马克?梅林和布兰登?贝克是Riot Games的两位创始人,现在分别担任公司的总裁和首席执行官。贝克曾是 HYPERLINK /d101.html \t /a_blank 贝恩公司(Bain Company)的战略咨询师,专攻媒体、娱乐和私募基金行业。梅林曾是美国银行(US Bank)的分析师,也曾任Advanstar Communications公司的企业营销经理。他们俩都是铁杆游戏迷。Riot创立的初衷是在新兴的MOBA领域打造能引导业界潮流的新款游戏。当时,这个领域已诞生了动视暴雪公司(Activision Blizzard)的《星际争霸》(Star Craft )和《魔兽争霸》(War Craft)等力作。梅林称:“凭借《英雄联盟》,我们是想在游戏情节、游戏社区、电子竞技和知识产权这四个方面展现自己的特色。” 为了能让自己的作品可以以最快的速度开拓市场,他们做出了一个大胆的决定,他们将游戏所需的所有内容对用户开放,并而且还能提供新加入游戏的角色,即所谓的“英雄”(Champions)和其他内容的付费微交易。公司发展壮大历程Riot games公司成立于2006年,成立初期只是一家普通的MOBA网游开发公司,在2008年Riot games公司融资800万美元,引入腾讯、Benchmark Capital 及Firstmark capital作为投资者,腾讯随后获得Riot games公司第一款游戏的 HYPERLINK /doc/6322495.html \t /doc/_blank 中国大陆代理权。2009年,Riot games公司推出第一款MOBA网游——《英雄联盟》。这款游戏是系统最完整的3D大型竞技场战网游戏,操作更简洁,技能更方便,画面很清晰;在推出后,快速火了起来,已经是中国乃至全球最流行的竞技的游戏之一。2011年,Riot games公司出色的表现,被中国科技巨头腾讯集团看中,腾讯公司豪掷重金收购了Riot games公司,但是Riot games仍由原创始人及管理团队全权负责,独立运作。另外,腾讯还计划向优秀雇员授予200.9万股公司股份起到激励作用Riot games公司现状《英雄联盟》的火热,让拳头公司由一家小公司成为世界游戏巨头,《英雄联盟》现在拥有超过7,000万个注册用户,其中约3,200万用户每个月都会玩。而公司虽然被中国的科技巨头收购,但是运营仍然是由原先的管理和开发团队,所以收购只能说是拳头公司在资本运作上的成功,而并非是发展的失败。得到中国科技集团腾讯的支持后,Riot games公司也自然而然的更有底气的可以去开发游戏和发展了,必将拥有更辉煌的成就。Riot games的出色运营,使得

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