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动漫设计理论
一 什么是动画? 并不是会动的画。 而是画出来的运动的艺术。 二什么是关键帧和逐帧动画片? 关键帧:所谓关键帧动画,就是给需要动画效果的属性,准备一组与时间相关的值,这些值都是在动画序列中比较关键的帧中提取出来的,而其他时间帧中的值,可以用这些关键值,采用特定的插值方法计算得到,从而达到比较流畅的动画效果。 逐帧动画:这是一种常见的动画手法,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放而成动画。 二维动画流程 动画的组成部分 1原画 2动画,中间画 3背景 4声音 5字幕 1 原画 是动画片里每个角色动作的主要创作者。是动作设计和绘制的第一道工序。 原画的职责是:按照剧情和导演意图,完成动画镜头中所有角色的动作设计,画出一张张不同的动作和表情的关键动画画面。 2 动画 是原画的助手和合作者。 动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变化程序,按照原画所规定的动作范围,张数及运动规律,一张张地画出中间过程来.。 2 中间画 动画的一种。 表示处在中间位置的动画。 2 中间画 动画的一种。 表示处在中间位置的动画。 动画的“匀”“加”“减”速运动 匀速运动:如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程都是相等的,那么,质点的运动就是匀速运动。 加减速运动:速度由慢到快的运动称加速运动;速度由快到慢的运动称减速运动。 原画师应具备的素质和条件 一广博的知识 二丰富的想象 三熟练的技巧 努力的方向 一 看,观察 二 想,思考 研究 三 演,表演 体察 四 画,技能 能力 五 算,计算 时间 摄影表 曲线运动的动画技法 生活中存在着大量的曲线运动,例如:大炮射出的炮弹的抛物体运动,人造卫星围绕地球的圆周运动等,都是最简单的曲线运动。按照物理学的解释,曲线运动是由于物体在运动中受到与它的速度方向成一定角度的力的作用而形成的。动画片动作中关于曲线运动的概念,与物理学中所描述的曲线运动虽不万全相同,但物理学中阐述的这一原理,同样可以帮助我们理解动画片动作中曲线运动的某些规律。 动画片动作中的曲线运动,大致可归纳为三种类型: 1. 弧形运动 2. 波形运动 3. “S”形运动 一.弧形曲线运动 凡物体的运动路线呈弧线的,称为弧形曲线运动。例如:用力抛出的球、手榴弹以及大炮射出的炮弹等,由于受到重力及空气阻力的作用,被迫不断改变其运动方向,它们不是沿一条直线,而是沿一条弧线(即抛物线)向前运动的。表现弧线曲线(抛物线)运动的方法很简单,只要注意抛物线弧度大小的前后变化并掌握好运动过程中的加减速度即可。 另一种弧形曲线运动是指某些物体的一端固定在一个位置上,当它受到力的作用时,其运动路线也是弧形的曲线。例如:人的四肢的一端是固定的,因此四肢摆动时,手和脚的运动路线呈弧形曲线而不是直线。又如:韧性较好的草或细长的树枝在被风吹拂时,会呈现弧形曲线运动。 再动画片中有时我们必须去强调夸张这种现象。 二.波形曲线运动 比较柔软的物体在受到力的作用时,其运动路线呈波形,称为波形曲线运动。在物理学中,把振动的传播过程,称为波。例如,把一根具有一定弹性的绳索一端固定,用手拿着另一端向上抖动一下,就会看到一个凸起的波形沿者绳索传播过去,这就是最简单的波。当用不断地将绳索一端上下振动时,就会看到一个接一个凸起凹下的波形沿绳索传播过去,这就是一般的波动过程。 三.“S”形曲线运动 表现柔软而又有韧性的物体,主动力在一个点上,依靠自身或外部主动力的作用,使力量从一端过渡到另一端,它所产生的运动线和运动形态,就呈S形曲线运动。由于物体质地的不同或受力大小的不一样,S形曲线运动的幅度也会有所差异。 跟随动作 影视动画 弹性运动: 1.重量: 物体重量越大,移动它需要的力越大。一个重的物体比轻的物体有更大的惯性和动能。(铁球和气球) 画重物体时,必须给较多时间去表现动作的开始、停止或改变动向,增强其沉重感。 2.形变: 物体在发生形变时,会产生弹力,形变消失时,弹力也随之消失。 皮球落在地面上,由于自身的重力与地面的反作用力,使皮球发生形变,产生弹力,因此,皮球就从地面上弹了起来。皮球运动到一定高度,由于地心引力,皮球落回地面,再发生形变,又弹了起来。 减速运动(上升)-零速-加速运动(下降) 影视动画 运动规律 1.角色情绪肢体动作 2.两条腿角色的走和跑 3.四条腿角色的走和跑 4.飞翔的运动 见实例 影视动画 1.角色肢体动作 情绪变化夸张的设计 影视动画 1.角色肢体动作 情绪变化夸张的设计 夸张的设计 1.角色肢体动作 情绪变化 动画实例 影视动画 动画设计-运动规律 2.两条腿角色走和跑 行走的基本步伐: 交叉步-半步-交叉步 影视动画 动画设计-运动规律 2.两条
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