深圳模型制作.docVIP

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深圳模型制作

深圳三维模型制作项目名称深圳市龙岗区三维模型采购项目。项目背景进行重点改造、更新深圳市龙岗地区的建筑物、周边环境、道路状况的三维数据采集,包括建筑形体、建筑纹理,并进行初步渲染。采集工作具体范围根据城改办年度改造计划,本期项目建模范围依据《深圳市城市更新规划》(在编)确定的重点更新改造片区予以确定,建设用地面积约12.69平方公里,三维数据包括现状建筑模型(10.39平方公里)和规划建筑物模型(约2.3平方公里)。项目内容龙岗区(面积为12.69平方公里)城市仿真三维建模主要由两部分组成:1、龙岗区内10.39平方公里现状所有的建筑物(含对部分已有模型的更新、完善)。详见附表深圳三维模型范围表--现状模型表。其范围大致如下图:2、龙岗区规划片区约2.3平方公里所有建筑物。详见深圳三维模型范围表--规划模型表。每个片区有单独的平面彩图,详见深圳各区规划平面,共26个。每个片区有单独的平面彩图,详见深圳各区规划平面。每个片区有单独的平面彩图,详见深圳各区规划平面。系统的主要技术指标要求项目资料情况 详见附表深圳三维模型范围表--现状模型表和规划模型表。数学精度要求(1)采集所有单体占地面积大于3×3米的非临时建筑物的外围轮廓,当轮廓线凹凸小于0.5米、且长度小于5米时可进行综合。(2)建模完成的所有三维模型的数学精度应完全基于科学、合理的方法获得,应保证其整体误差控制在1米之内,10层以内的建筑高度误差控制在1米。(3)所有模型坐标要求建立在深圳独立坐标系之中。(4)建筑物顶面的纹理使用通用纹理,从高分辨率数字正射影像图上采集相对应的建筑物顶面颜色,对通用纹理进行亮度/对比度,色相饱和度,色阶等调图像调整,匹配相接近的颜色。建筑物侧面的纹理需在实地拍摄获取。建筑物的纹理数据,均需经过调色、去杂色等编辑处理,以恢复建筑物新建时的色调为准,照片中有其他混乱的物体时(人、车、植物、电线杆、电线等),在模型贴图中全部处理干净,分辨率不低于300DPI。模型精度要求采用企业级三维建模软件(如3DS MAX等),按照建筑物的真实尺寸和形状,在保证建筑基本特征的前提下,以尽可能少的三角形面片数量构造建筑物的三维模型,并粘贴编辑好的纹理贴面,同时模型的比例不能失调。现状模型现状模型要求采用三级混合精度建模,即精细模型、简单模型和概略模型。1、精细模型精细模型要求模型结构准确,特有结构不能省略,细节表达准确,当建筑物表面凹凸的尺寸大于0.5米时,在模型中就应表示,三角形面数多数在1500以内。精细模型应具有较高精细度,最大程度的接近真实,具有丰富的细节,能够表现建筑的特点,要求贴逼真纹理。对主干道及其两侧建筑物或重要的标志性建筑,要采取精细建模的方法,以尽可能保证模型的精细程度,提高模型的美观程度,精细模型个数占比例1.8%,约310个建筑物。效果参考下图:精细模型纹理分辨率要求为1024*1024。2、简单模型简单模型要求模型结构基本正确,表现出基本形状,能够通过该特征明显辨认,三角形面数多数在500以内。简单模型应具有普通精细度,模型比较接近真实,具有最典型的特征细节,如屋顶形式、女儿墙、裙楼等,能够通过典型特征辨认出是真实的哪一栋建筑;简单模型纹理应基本真实。对普通的住宅楼等和城市次干道,则采用简单模型。简单模型个数占8.2%,约1414个建筑物。简单模型纹理分辨率要求为1024*1024。效果参考下图:3、概略模型概略模型要求模型结构相似,可从地形图上直接提取相关属性建模,勾勒轮廓线,基本忽略细节,贴仿真纹理,即该类型建筑的通用纹理,不追求与真实情况完全一致,三角形面数多数在150以内。概略模型纹理分辨率要求为256*256。概要模型个数占90%。效果参考下图:规划模型规划建筑面积2.3平方公里。规划模型采用简单模型。纹理采用通用纹理。效果参考下图:建模工艺和模型管理要求为方便模型管理和今后的更新维护,投标人所提交原始三维模型数据格式(例如3DMAX格式等),输出单体建筑物的三维模型格式为.X,每个单体建筑物都均作为一个独立的模型文件进行保存和管理,文件命名以建筑编码来命名。模型坐标中心点归零(0,0,0)。模型应具有基本的属性信息(照片、地址、编码、名称等)。相关元数据应该完整,按照龙岗区域01简模文档填写相关信息。在项目实施过程中,应能够及时提供项目进展情况,应能够实时提供项目实施统计数据,统计的内容应包括模型数量的统计、几何多边形的统计、纹理贴图的统计。采用米做单位(一个Unit代表1米)。精度为一位小数。在3DS MAX 的Perefence菜单中设置一个Generic Unit为1m严格采用深圳市坐标系建模,模型不能进行旋转、平移等坐标变换。当两个物体的面比较接近时,会出现共面的闪烁现象,将大面模型的共面区域掏空,并且不能在面和面

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