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皮亚杰的认知发展理论ftp
游戏——萌芽于感知运动阶段 感知运动游戏出现早,发展方式文化差异小 指向自身的游戏(吮吸手指) 操作外部客体的游戏(玩发声玩具和绒布玩具) 完全的功能游戏(按事物所具有的功能去使用它) 象征性游戏的出现 11-13个月,假装一些他们熟悉的活动,如吃、睡 18-24个月,可按有意义的顺序做多种假装游戏;可相互模仿做一些社会性游戏,可相互合作; 在前运算期得到真正发展,假装游戏会日益社会化和复杂化 游戏有什么作用呢? 从智力方面看,游戏能为儿童提供语言交流、想象、选择策略和解决问题的背景 游戏能促进认知的发展:与其他活动相比较,儿童能在假装游戏中表现出更高级的智力技能 社会性发展:为保证社会性假装游戏的顺利进行,儿童必须选择不同的角色、协调相互之间的活动,并解决可能出现的矛盾。他们的社会技能更加成熟,更受同伴欢迎 促进情绪的健康发展:在游戏中,儿童能表达情绪困扰、或解决情绪冲突,有助于他们理解权威和所要遵循的规则 游戏是儿童真正重要的工作 前运算阶段(再分为两个阶段) 前概念阶段(2-4岁) 这一阶段的成就: 形成了以感知运动阶段为基础的内部思维或符号思维能力(上一阶段的成就就是标志) 语言能力迅速发展:是符号思维发展的结果 思维与语言的关系? 附:思维与语言的关系 语言源于思维 聋哑儿童,言语功能缺乏,而逻辑发生虽然较晚,但不会缺陷 思维源于动作(至少在感知运动阶段) 先天盲童,感知运动格局发展缺乏,逻辑发生较晚 这一阶段的不足 自我中心 萨米的兄弟 三山实验 4-7岁:直觉阶段 不足: 不能完成排序(例) 不能完成分类、类包含任务(例) 不能完成守恒: 什么是守恒?定义 数量守恒 物质守恒 液量守恒 面积守恒 体积守恒 为什么不能完成守恒?(互补与可逆) 重量守恒任务 液量守恒 经典方式 改编方式(Stauder, 1992,与oddball任务相比) Raedy Ping Susan Goldin-Meadow,Cognitive science, 2010 长度守恒 面积守恒 牛舍散居、集中情况下 草地 体积守恒 儿童为什么不能完成守恒任务 不能利用补偿原则compensation 香肠的量=长度×宽度 不能利用可逆原则reversibility 将香肠捏回,或将排列恢复至先前的状态 中心化centration 只关注情境的一个方面 对皮理论的进一步的发展 实验程序和实验材料的设置够典型吗? Borke, 1975(三山+另外两个场景) 实验程序和实验材料的设置够典型吗? Masangkay et al,1974,3岁,言语任务,卡片两面分别画不同的动物 Visual perspective taking task (Luo Baillargeon, 2007),12.5个月 插:观点采择能力 Hala Chandler (1996) 让3岁儿童从饼干盒里拿出一些饼干,放在另外的隐蔽处,制造一个骗局,从另一个人linda上当 问儿童,linda会去哪里找饼干 结果:参与骗局策划的儿童回答好,但观察骗局的儿童回答不太好,认为linda会去新的隐蔽处寻找饼干 结论:当参与计划欺骗时,3岁儿童能采纳对方的观点,而未参与时,他们以自我为中心 对皮理论的进一步发展 关于类包含任务 珠子任务脱离现实:McGarrigle用四只睡牛,3只黑的,1只白的,黑牛多还是牛多?(25%)黑牛多还是睡牛多?(48%) Donaldson(1978)儿童会在过去经验的基础上对未来做出预期,儿童会认为成人的重新排列和后来的问话间有一定的联系 关于守恒的实验 McGarrigle Donaldson(1974),Teddy bear 关于传递性关系推理 Bryant Trabasso(1971) 儿童需要记忆所见过的所有木棍的长度,但他们WM的容量有限 先进行训练,使记住一些对比关系 能完成逻辑推理任务 发展了补偿和可逆的心理过程——能完成?任务 数量守恒,重量守恒,容量守恒,+-×÷ 分类能力 排序能力 对类包含原则的理解 关系推理 去中心化:能同时关注问题的两个方面的能力,如高度和宽度 教育设置从此开始 新近的对皮理论的发展 受任务情境的影响 Jahoda(1983):津巴布韦的Harare,9岁儿童对经济原理的理解很深刻:商店的功能、贱买贵卖的理由、让利 形式运算阶段 对运算的运算(Operate on operation) 可以在头脑中将形式和内容分开,可以离开具体事物,根据假设来进行逻辑推演的思维 具体表现 不受真实情境的束缚,将心理运算运用于可能性和假设性情境 假设性推理:三段论推理问题 现实与可能之间能实现逆转:不再局限于具体问题情境,而是更倾向于从可能性开始,仔细考虑可能的问题情境和解决方案 经验归纳和
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