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动画本科毕业论文-动画计中动作设计与运动规律
SHANGHAI UNIVERSITY毕业设计(论文)UNDERGRADUATE PROJECT (THESIS)装订线题 目:动画设计中动作设计与运动规律装订线学 院 专 业 学 号 学生姓名指导教师 起讫日期上海大学毕业设计(论文) PAGE \* MERGEFORMAT PAGE \* MERGEFORMAT 3目 录TOC \o 1-3 \h \u HYPERLINK \l _Toc23115 摘要 PAGEREF _Toc23115 2 HYPERLINK \l _Toc16809 ABSTRACT PAGEREF _Toc16809 3 HYPERLINK \l _Toc8126 绪论 PAGEREF _Toc8126 3 HYPERLINK \l _Toc5604 第一章 动画设计中动作设计的特点 PAGEREF _Toc5604 4 HYPERLINK \l _Toc23412 第一节 动作的夸张性 PAGEREF _Toc23412 4 HYPERLINK \l _Toc18220 第二节 运动规律的真实性 PAGEREF _Toc18220 4 HYPERLINK \l _Toc29049 第二章 动画中影响动作设计与运动规律的因素 PAGEREF _Toc29049 4 HYPERLINK \l _Toc546 第一节 受动画整体风格的影响 PAGEREF _Toc546 4 HYPERLINK \l _Toc22951 第二节 受角色设定的影响 PAGEREF _Toc22951 4 HYPERLINK \l _Toc19979 第三节 受动画情节设定的影响 PAGEREF _Toc19979 4 HYPERLINK \l _Toc31159 第三章 动画《土地老爷的小宝箱》中动作与运动规律的应用 PAGEREF _Toc31159 5 HYPERLINK \l _Toc12059 第一节 《土地老爷的小宝箱》整体设计构思 PAGEREF _Toc12059 5 HYPERLINK \l _Toc11495 第二节 《土地老爷的小宝箱》动作设计 PAGEREF _Toc11495 5 HYPERLINK \l _Toc17420 第三节 《土地老爷的小宝箱》对于运动规律的运用 PAGEREF _Toc17420 5 HYPERLINK \l _Toc19892 第四节 《土地老爷的小宝箱》动作的实现 PAGEREF _Toc19892 5 HYPERLINK \l _Toc360 结论 PAGEREF _Toc360 5 HYPERLINK \l _Toc31351 致谢 PAGEREF _Toc31351 6 HYPERLINK \l _Toc52 参考文献 PAGEREF _Toc52 7 HYPERLINK \l _Toc21486 附录 PAGEREF _Toc21486 8 PAGE \* MERGEFORMAT PAGE \* MERGEFORMAT 3动画设计中动作设计与运动规律摘要(注:简要介绍本论文的主要内容,主要为本人所完成的工作和创新点)装订线装订线关键词:(注:不宜多,最好不超过5个)ABSTRACTKeywords:绪论“动画”顾名思义是动起来的画面,由此可知“动”在动画设计与制作中有着举足轻重的作用。动画中的动作设计与运动规律是使动画动起来的要素,动作设计与运动规律相辅相成,是动画展现情节和表现主题的基础。在动画制作中,动作需要首先设计,动作设计这一步是将动画前期过程中的人设、场景等美术设计转化为具有动态感的影视设计的过程。在动作设计的过程中需要对于自然中各种动作和自然现象运动规律的掌握,动作的设计源于现实的运动规律,又需要根据动画的主题内容、故事风格等作出适当的改变,而不是对于现实世界动作和运动规律的照搬,所以动画中的动作和运动规律的设计过程不仅是技术上的实现,更是艺术上的加工。在动画展现丰富的内容的过程中,最能表现动画独特艺术魅力之处便是动画描绘的不是一种静止的状态,而是对于动的过程的演绎。所以通过对于动画中的动作和运动规律的探讨,充分了解在动画的动作设计和运动规律运用过程中的特点和运用原则,将其运用到动画设计和创作中,使原本充满想象的故事内容通过精心设计的动作和富有真实感的运动规律去实现,是动画中的角色、场景等都具有了生命力。第一章 动画设计中动作设计的特点第一节 动作的夸张性相对动画是一种夸张的艺术,为了使动画有更好的视觉效果,动画中的动作虽然是以现实
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