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动画本科毕业论文-动画中角色动作肢体语言的设计与实践-以《镜子里的我》为例
SHANGHAI UNIVERSITY毕业设计(论文)UNDERGRADUATE PROJECT (THESIS)装订线题 目: 动画中角色动作肢体语言的设计 装订线 与实践 ——以《镜子里的我》为例学 院 数码艺术专 业 动画学 号 学生姓名 指导教师 起讫日期上海大学毕业设计(论文) PAGE \* MERGEFORMAT I PAGE \* MERGEFORMAT I目 录TOC \o 1-3 \h \u HYPERLINK \l _Toc11660 摘要 PAGEREF _Toc11660 II HYPERLINK \l _Toc30534 ABSTRACT PAGEREF _Toc30534 III HYPERLINK \l _Toc3978 绪论 PAGEREF _Toc3978 1 HYPERLINK \l _Toc10253 第一章 动画肢体语言概述 PAGEREF _Toc10253 1 HYPERLINK \l _Toc31805 1.1肢体语言的概念 PAGEREF _Toc31805 1 HYPERLINK \l _Toc11059 1.2动画角色肢体语言的组成要素 PAGEREF _Toc11059 1 HYPERLINK \l _Toc19893 1.2.1角色面部表情 PAGEREF _Toc19893 2 HYPERLINK \l _Toc559 1.2.2角色身体肢体动作 PAGEREF _Toc559 2 HYPERLINK \l _Toc21036 第二章 动画角色动作肢体语言设计原则 PAGEREF _Toc21036 3 HYPERLINK \l _Toc5540 2.2以动画情节为设计依据 PAGEREF _Toc5540 3 HYPERLINK \l _Toc32224 2.1以准确的角色定位为设计基础 PAGEREF _Toc32224 4 HYPERLINK \l _Toc1648 第三章 《映像》中的动作设计与肢体语言表达 PAGEREF _Toc1648 5 HYPERLINK \l _Toc23912 3.1毕业作品《映像》中的肢体动作 PAGEREF _Toc23912 6 HYPERLINK \l _Toc10550 3.2塑造角色的肢体动作语言 PAGEREF _Toc10550 6 HYPERLINK \l _Toc11165 3.3剧情设计的肢体语言运用 PAGEREF _Toc11165 8 HYPERLINK \l _Toc11047 结论 PAGEREF _Toc11047 9 HYPERLINK \l _Toc12220 致谢 PAGEREF _Toc12220 11 HYPERLINK \l _Toc4629 参考文献 PAGEREF _Toc4629 12 HYPERLINK \l _Toc28080 附录 PAGEREF _Toc28080 13 PAGE \* MERGEFORMAT III PAGE \* MERGEFORMAT III摘要动画角色的肢体动作来源于现实生活中人们的肢体语言,在动画的夸张性和艺术再创造后,动画中的肢体动作表现出源自于生活却又独具风格的艺术特点,因此,在研究动画的动作设计的过程中,需要以已有的系统的肢体语言理论为依据,分析各类深入人心的动画影片的角色肢体语言的作用,为使动画创作中角色的动作肢体语言更加丰富,把角色需要表达的内容准确地传达出来,以便观众能通过角色的动作明确动画中需要表达的内容,这不仅是对于动画的故事情节的推进有不可或缺的作用,同时也能表达动画的主题,传递角色的情感。课题通过对动画中角色动作肢体语言的有关的研究内容进行整理,对角色的动作肢体语言一一归纳比较,总结出其中的规律,观看大量的动画作品,关注其中的动画角色肢体语言的设计,感受角色肢体语言在动画中发挥的重要作用。以毕业设计动画《映像》的动作设计与角色肢体语言表达,从实践中验证理论成果。关键词:动画角色;肢体语言;动作;表情ABSTRACTBody movements animated character from real life people body language after the animation exaggeration and artistic re-creation, animation body movements showed artistic characteristics derived from life but stylized, therefore, study animated motion design
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