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基于二维网页游戏仿三维画面研究

基于二维网页游戏仿三维画面研究   【内容摘要】在当今网页游戏竞争激烈的时代,网页游戏是否能受到玩家的青睐,游戏的画面效果起着至关重要的作用。网页游戏是基于网页浏览器上运行的游戏,以现在的网页游戏开发技术,无法解决像三维游戏那样使用“即时渲染”时产生庞大的计算数据,它需要游戏自身的输出数据较小,否则在在网页上无法运行。但以Flash技术为基础,用三维软件进行游戏角色、游戏场景建模与渲染,导出二维图片,并与二维软件Flash巧妙结合,可以制作出仿三维效果的具有很强的立体感、真实感和动作流畅的网页游戏画面。   【关键词】网页游戏 仿真效果 动画   一、网页游戏   (一)网页游戏具有巨大的发展潜力   网页游戏(Web Game,AKA,Browser Game,无端网游),又称Web游戏,是用互联网浏览器玩的游戏,随着近年电脑的普及以及类似“开心农场”“弹弹堂”等一类网页游戏的走红,迅速地推动了网页游戏的发展,使之成为网络游戏的后起之秀。由于不用购买或者下载安装客户端,可以随时在网上尽情游戏,节约时间,玩起来对电脑硬件的要求也不高,网页游戏受到很多玩家的青睐。根据中国网页游戏论坛的投票调查,网页游戏的主要玩家群是上班白领和学生群体,各占60.39%和32.63%。上班白领工作压力大,玩游戏的时间和精力都很有限。可是娱乐和减缓工作中的压力需求,对于上班白领来说是不可缺少的。根据艾瑞发布的《2007―2008年中国网络游戏行业研究报告》的数据显示,中国网络游戏产业97%的收入来源于MMOG和MOG游戏;另据用户调查数据显示,有31.2%的用户喜欢益智类游戏,有25.8%的用户喜欢策略类游戏,使用这两类游戏作为核心MMOG和MOG几乎没有,这充分说明益智类游戏与策略类游戏并不适合应用于MMOG和MOG游戏,而网页游戏则是因为其特殊的呈现方式,正好可以实现与MMOG、MOG游戏的互补,从而争取到热衷于益智、策略游戏的玩家,填补网游类型的空白,这说明网页游戏将有不可估量的市场潜力。   (二)网页游戏与其他客户端游戏的对比   网页游戏与其他游戏都有各自的优势与劣势,网页游戏由于对电脑配置要求低、不需要安装、随时可畅游游戏等是它与其他游戏竞争的优势,但它要想与其他安装客户端的游戏相抗衡,必须要解决游戏画面这一致命缺陷。提高网页游戏的画面效果,使其具有强大的视觉冲击力,是网页游戏与其他游戏竞争的一个重要因素。   (三)同类型网页游戏之间的竞争   网页游戏之间的竞争也是非常激烈的,在网页游戏市场上,一个好的游戏创意诞生后,马上就有许多的“山寨”版游戏出现,游戏内容、玩法几乎一模一样。只是游戏场景、角色、道具等造型不同罢了。它们之间的竞争在哪里呢?那就是游戏画面了,谁的游戏画面精致、美观,谁就能吸引更多的玩家,那么自然就能在市场竞争中占得优势、取得先机,才能在未来的优胜劣汰过程中避免被淘汰或者尽可能延长网页游戏产品的生命周期,才能收回成本并有所收益。网页游戏现在处于一个瓶颈口,拥挤的网页游戏市场已经让不少产品质量不够优秀的网页游戏惨淡地落下了帷幕。所以说游戏画面也是网页游戏之间市场竞争的法宝。   二、网页游戏的画面效果   具有空间感和立体感、画面冲击力强一直以来是网页游戏设计师所追求的效果,也是吸引网页游戏玩家的一个重要方面,在2010年网页游戏排行榜上,前100位游戏里90?的游戏画面具有较强的空间感与立体感。由此看来,制作空间感与立体感较好的画面成为网页游戏的发展方向。但现在网页游戏所表现的立体效果几乎都是用二维软件绘制出来的,制作这样的画面需要设计师大量的时间与精力,虽然现在三维软件技术非常先进,但还不可能把三维软件使用在网页游戏中,这都缘于网页游戏自身的原因。   虽然Flash技术很大程度上解决了一些网页游戏画面问题,但它毕竟是一个二维软件,制作精美的游戏画面需要大量的图像文件,然而网页游戏毕竟是基于网页浏览器上运行的游戏,需要游戏自身的输出数据较小,否则在网页上无法运行,这就必然约束了我们在游戏中制作精美的游戏角色与游戏场景,更不必说去运行三维效果的游戏了。   画面的空间感与立体感一直是网页游戏画面效果的一个软肋,以现在的网页游戏开发技术,无法解决像三维游戏那样由于即时渲染而产生庞大的计算数据,因此很多游戏采用了制作假三维的画面效果来增强画面的空间感与立体感,要达到这种立体与真实的画面效果是非常不容易的,他们通常是运用一些绘制矢量图的软件来制作游戏角色、场景和道具,尽量去减少由大量图片带来的庞大数据,往往角色的一个动作,需要设计师绘制几张图片甚至需要大量的设计人员用大量的工作时间来完成,大大增加了游戏开发设计周期与费用,并且这种矢量图的绘制在很大程度上又减弱了画面的真实感。   MAYA、

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