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信息技术应用有效性评价指标体系研究
信息技术应用有效性评价指标体系研究 【摘要】文章论述了信息技术教学应用有效性评价指标体系构建的过程与方法。以促进学生高阶思维能力发展为信息技术应用的价值取向,文章将高阶学习作为信息技术有效应用的主要标准参照,依据活动理论和高阶思维、高阶学习相关理论,构建出学习活动设计和学习活动实施两个维度下包含学习目标、活动任务、资源工具、操作交互、活动规则、学习成果等六个一级指标和十三个二级指标的评价指标体系理论模型,并在此基础上以初中物理课堂教学为例,采用分析教学案例的方法,获取评价量规设计的实践依据,为指标项的具体描述提供参考,从而进一步设计出信息技术在初中物理课堂教学中有效应用的评价量规。 【关键词】信息技术应用;有效性;评价指标体系;评价量规 【中图分类号】G420 【文献标识码】A 【论文编号】1009-8097(2013)02-0031-06 一 问题的提出 随着信息技术在教学中的普遍应用,信息技术教学应用的研究目标在改变,越来越多的研究关注如何利用信息技术支持学生学习方式的转变,关注如何利用信息技术帮助学生实现高阶目标,信息技术如何才能促进学生的发展,这就意味着可以用信息技术应用于教学的有效性来解释研究结果。信息技术在教学中是否得到了有效的应用,是否真正发挥了促进学生发展、改变学生学习方式的作用,如何建立标准化的评价来衡量信息技术应用的有效性,是值得我们探讨和关注的问题。因此,笔者尝试对信息技术应用有效性评价指标体系进行构建。 二 理论依据 1 “有效”界定 信息技术在教育中的“有效应用”可以体现在三个方面,即有效果、有效率和有效益。“有效果”主要是指信息技术的应用达到目标的程度,即如果信息技术的应用确实能够有效地促进学生的发展,我们就说它“有效果”,“有效率”是指在达到同样效果的基础上,教师和学生是否节省了课堂教学的时间,“有效益”则主要体现在社会效益方面,即通过教师恰当有效地在课堂中利用信息技术,通过信息技术建构的现代化的校园环境,让学生生活在与信息社会生产环境与方式相一致的教育方式和校园环境当中,可以有利于学生的社会化成长,有利于学生更好地适应社会,满足社会的要求,从长远的发展来看,“信息技术教育应用的有效性”追求的是效果、效率和效益三者的有机结合,但是在某些情境中,效果、效率和效益可能不能同时达到,需要根据具体的情况选择最重要的方面,最终在三者之间获得平衡。 研究旨在探讨如何构建信息技术在课堂教学中应用有效性的评价指标体系,主要关注的是信息技术应用的“效果”,即促进学习者发展的方面。学习者发展的指向可以从素质教育发展、多元智能发展、新课改教学发展、高阶能力发展等几个视角来考察,其中高阶能力是适应信息时代和个人发展需求所偏重的能力,主要包括创新、问题求解、决策、批判性思维、信息素养、团队协作、兼容、获取隐性知识、自我管理和可持续发展十大能力,这些能力以高阶思维为核心,符合知识时代的显著特征对人才素质结构变化提出的新要求。因此将本文中的“有效”界定为:信息技术的应用确实能够促进学生高阶思维能力的发展。 2 活动理论 (1)活动理论的基本内容 活动理论是以“活动”为逻辑起点和中心范畴来研究和解释人的心理的发生发展问题的心理学理论,是分析普遍存在于人类社会的各种活动的描述性理论。活动理论中分析的基本单位是活动,活动系统包括的要素有主体、工具、客体、分工、共同体和规则,在这些要素进行互动的过程中,形成生产、交流、消耗和分配四个子系统,其相互之间的关系如图1所示。 (2)基于活动理论的教学系统 活动理论将活动本身作为研究对象,提出了分析和理解人类活动的一般性概念框架,为我们重新解释教学提供了重要的理论框架。杨开城教授提出根据活动理论来考察教学系统,教学系统可以看作是一个具有特定目的的人类活动系统,如图2所示。 教学系统是一个师生之间有组织的共同活动的序列(不一定是线性的),学习活动是为达到特定学习目标而进行的师生行为的总和,构成学习活动的主要成分包括:学习目标、活动任务、交互过程、学习成果、学习资源和工具、活动规则。学习目标是学习活动旨在达到的目标,如果学生成功地完成了活动任务,也就达到了学习目标。一个活动可能包含多个活动任务,当然也可以只包含一个任务。活动任务又可以分解为一系列的交互操作过程,可能还需要一些学习资源和工具的支持,并且可能会产生具体的学习成果。整个活动是在特定的活动规则下完成的,活动规则包括交互过程的交往规则和学习成果的评价规则。 3 高阶思维能力发展与高阶学习 (1)教学中的高阶思维能力 目前对实施高阶思维教学影响较大的理论是Bloom等人的认知目标分类学说。Bloom等人把认知发展水平按层级秩序分为知道、领会、应用、分析、综合和评
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