基于EBI二次建模方法研究.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于EBI二次建模方法研究

基于EBI二次建模方法研究   【摘 要】随着计算机仿真技术的发展及其在军事领域的应用,仿真已成为防空兵作战相关问题研究的重要手段,本文介绍了EBI相关概念,对防空兵作战仿真建模进行分析,建立了EBI仿真建模框架,设计了EBI建模流程,为设计开发基于EBI的仿真建模软件提供了理论依据。   【关键词】EBI 仿真建模 粒度 二次建模   随着计算机仿真技术的发展及其在军事领域的应用,仿真已成为防空兵作战相关问题研究的重要手段。然而,由于缺乏统一的模型体系结构和仿真数据协议,导致作战仿真模型难以重用、仿真系统难以兼容,造成资源浪费。本文以EBI仿真建模理论为基础,对EBI建模方法进行研究。   EBI(Entity(实体),Behavior(行为),Interaction(交互))是指从高层上对建模内容及相关方法进行抽象,将描述的内容归结为实体、行为和交互三方面进行建模,是一种以实体为核心的体系建???方法。   一、EBI相关概念介绍   (一)实体(Entity)   在仿真系统中,实体是可以被仿真系统单独辨识的系统组成,用系统学的术语来说就是系统边界内的对象。在仿真建模人员看来,实际系统就是相互间存在一定关系的实体集合,实体间的相互联系和作用产生系统特定的行为[6]75。   (二)行为(Behavior)   行为是一个广义的说法,包括实体可以执行或发出的任何动作、行动或任务过程;行为也可以称为行动。在战争系统空间中,战争实体的行为决定了战争系统的演化。   (三)交互(Interaction)   交互也称为相互作用效果,是由一个实体产生的作用于另一个或多个实体的一组影响因素。   二、仿真建模分析   (一)对抗领域分析   信息化条件下的防空兵作战与传统的防空兵作战相比发生了极大的变化,这些变化主要反映在防空兵作战过程中敌我双方对抗的三个领域:物理域、信息域和认知域。   物理域是地空对抗双方进行作战的物理空间;是作战双方企图影响的态势存在的领域。物理域主要包括作战人员、武器装备、战场环境等。   信息域是信息存在的领域;是信息化条件下防空兵作战地空对抗的重要领域。信息域主要包括空情信息通报、指挥命令信息下达、执行情况信息上报等。作战双方所实施的信息生成、采集、处理、传输、共享和信息干扰等信息活动都发生该领域。   认知域是指挥决策存在的领域;是作战双方指挥员指挥才能对抗的重要领域。认知域主要包括态势感知、经验积累、协同决策等。   (二)域映射分析   仿真建模需要将物理域、信息域和认知域分别映射到仿真领域进行建模。其中,物理域主要对实体、环境等建模仿真;信息域主要对信息、信息流程和信息系统等建模仿真;认知域主要对指挥控制和指挥决策等建模仿真。防空兵作战领域仿真建模映射关系如图1所示:   对三个领域的仿真建模不是完全分开的,它们之间是紧密联系的:物理域中的实体、环境信息是由作战双方的情报、监视、侦察等信息系统转变成信息为指挥员所用;同时,指挥员及其指挥机构通过对信息的分析和理解,经过决策形成指挥决策信息对本方的作战实体实施指挥控制。   (三)建模内容抽象分析   将仿真领域建模内容抽象为实体、行为和交互三个方面来建模:将仿真领域中需要独立辨识的一切主体和客体都看作实体,通过特征实体的属性与参数反映作战体系的状态;将实体的动作和行动分解、抽象成特征行为,通过行为执行影响行为实体的属性,使实体“活”起来,表现作战体系的动态性;实体与实体之间的相互作用以交互的方式传达,将一个实体的行为对其他实体的作用效果和结果通过交互反映出来,交互是实体之间的纽带,也是作战体系对抗性表现的关键。可以说EBI建模中实体、行为和交互建模是紧密联系的,脱离任何一个方面都难以有效描述作战体系的运行规律。   三、EBI仿真建模   (一)EBI仿真建模框架   相比传统的仿真建模框架,EBI建模思想更加强调对信息化条件下的防空兵作战中资讯领域和认知领域的描述,突出了仿真实体的行为建模,并通过实体之间的交互去影响实体状态实现体系对抗的效果。EBI建模框架如图2所示。   (二)基于EBI的二次建模方法   借鉴面向对象建模中类的概念,在第一次实体建模时,抽象出实体类,建立实体类模型;在第二次实体建模时,根据具体实体的特征,建立实例实体模型。在第一次行为建模时,采用插件形式开发各种类型的行为模型,降低模型的耦合度,便于各类实体调用;在第二次行为建模时,根据实体作战行为仿真的需要,选择相应的行为模型并设置其调用时机,实现实体行为的自适应性。将实体与实体之间的作用关系区分为信息关联和物理关联等两种情况,便于实体之间的复杂关系的梳理和作用效果的描述,降低交互建模的难度。   采用基于EBI的

文档评论(0)

317960162 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档