航天三维动画科普影片制作流程与特性研究.docVIP

航天三维动画科普影片制作流程与特性研究.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
航天三维动画科普影片制作流程与特性研究

航天三维动画科普影片制作流程与特性研究   摘 要:三维动画图像作品是融合了虚拟图像技术性与艺术的产物。三维动画在航天探索中得到广泛的应用,近年来涌现出大量的科研成果。三维动画图像服务于科研活动的同时为艺术的发展带来了新的创作方式与艺术语言,拓宽了艺术的表现领域。研究三维动画图像在航天科学活动中的运用,能够使三维动画图像更好的服务于航天探索工程和其他科研项目,为航天行科普活动与科研的发展带来新的契机。   关键词:三维动画;图像;艺术   虚拟三维动画图像是建立在绘画、电影、文学等相关艺术门类的基础之上,它吸收了多种的艺术表现优势,以其更加真实的特质吸引无数观众的注意力,不同于传统的表现方式。虚拟三维动画图像不仅仅在视觉语言上有很多新的手段,而且在视觉艺术的欣赏方面也具有更多新的特征,正是由于它在视觉语言上诸多发展,从而带来了视觉艺术许多新的审美特点,拓宽了视觉艺术的表现力,满足了航天科普影片的多元发展需求。   1 航天动画科普影片   三维动画制作是一技术与艺术相结合的工作。在进行制作的过程之中,一方面要在技术上充分实现新颖的创意要求,一方面,还要在画面色调、构图、光线、镜头设计衔接、节奏快慢等方面进行艺术的再创造。三维动画与平面设计相比,多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则与影视艺术的规律进行创作。   三维图形技术越来越被更多的人们所重视,因为三维动画它比平面图更加直观,更能给观众以身临其境的感觉,特别是适用于那些尚未开展或准备开展的项目,使观者提前领略项目实施后的精彩结果。如图1   2 航天动画制作流程   按照一般制作流程,一部完整的航天动画影片制作大体上可以分为前期准备工作、中期动画片段制作与后期合成制作共三个部分。   2.1 前期准备工作   由于三维动画生产流程复杂,参与人员众多,生产周期长,生产成本大等因素,对前期的准备工作要求非常高。可以说,前期准备得充分与否是直接关系到项目的成败。主要包括:影片剧本创作、绘制分镜头剧本、进行角色造型设计与场景设计等等。   剧本是动画片的依据,需要将文字艺术转化为视觉艺术化即用画面来表现剧本所描述的内容,一些不易表现视觉特点的描述是需要避免的。航天科普影片的剧本要求内容要健康、积极、条理清晰、逻辑合理。   分镜头剧本是导演根据文学剧本进行的再创作,它们就好像是一格格连续的连环画,使原本只有文字的影片在事先就可以影像化。拿到剧本后先同导演沟通、交流,共同确定基本构思和创作方向,然后开始绘制出情节,表明镜头位置,构图和光影、角色方位和动态、时间等。在没有正式生产之前,通过简单的画面可以看出整个故事的雏形,为后面的生产提供非常有用的价值的参考依据。导演通过分镜头剧本与各部门进行沟通,同时也为生产制作节约了大量的时间和成本。如图2   造型设计有人物形象设计、动作设计、动物造型、器物造型等设计,航天影片造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、模型分解图等,通过角色的典型动作设计,并且附以文字说明来实现。造型要用写实的方法、要突出角色特征,运动合乎规律。如图3   场景设计,航天影片场景设计包括结构分解图、三视图,平面图、色彩、气氛等。场景设计是整个动画片中景物和环境的来源,构成了画面的主要部分。在开始场景设计的工作,首先要分析剧本,确定在镜头里场景所处的地理位置,当时的时间以及时代背景,是否需要视觉暗示来烘托情节发展,当前场次的镜头空间是怎样设置的,这些都是需要前期考虑好。   2.2 中期动画片段制作   结合前期的设计使用三维制作软件制作出动画片段。中期制作是整个动画流程中费时最多,需要人力最多的阶段。制作流程为建模、材质贴图、灯光、动画、渲染等。   建模,是模型师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出需要的模型。这一过程是三维动画中一项很繁重的基础工作,角色和场景中出现的物体都要建模。建模要求写实的方式表现物体,需要有较高的美术素养。角色建模需要了解清楚角色的特征、出现的场次以及表演动作的要求、镜头的远近综合这些要素来考虑模型的制作,可以分为初模、中模和精模。角色建模需要充分考虑到动画设置的需要,在肢体和关节布线上能够保证平滑变形。建模在于精确,布线要合理,结构的刻画要有足够的细节。   材质贴图,材质即材料的质地,是指某个表面的最基础的材料,如木质,金属或者玻璃都是材质。贴图是指把二维图片通过软件贴到三维模型上,形成表面丰富的细节和结构。在真实世界中,由于不同质地的物体对光大吸收、反射不同,因此产生了非常丰富的视觉效果,发亮的金属直接反射光线,而粗糙的布料是散射的光线。材质师的工作是用材质和纹理去模拟真实世界的光线散射效果,在电脑中实现真实的世界。   灯光,目的是表现设计师达到想要的一种艺术氛围,模拟自然界的

文档评论(0)

130****9768 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档