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第一节软件基础

1、3D软件的发展与应用 3-1、三维物体的创建 A 标准几何物体 * 第一节 :软件基础 一、学习目的:??? 1-1 3D的发展史,应用范围与3DSMAX的界面布局。 1-2 命令面板及简单三维物体的生成。 二、重点:??? 三维物体的生成与调节,旋转命令,缩放,窗口的缩放与调节。 三、难点:??? 坐标轴的理解与应用。 四、思考与练习:??? 通过本节学的相关命令制作小雪人 五、课程流程与时间安排: 2、3dsmax界面内容 ?2-1]和[Edit]菜单以及顶、 前、 左三个正交视图和透视图的关系 2-2 主要工具栏常用工具的作用及快捷键 B扩展几何物体 * * *

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