- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
小学徒有小心得和小技巧:灯光材质
我爱浪漫樱花豆丁资料网/mtl168168我爱浪漫樱花豆丁资料网/mtl168168网络作者:小学徒小学徒在这近一个月的时间里深入学习了灯光材质以及V-Ray的参数设置和vray的相关材质,虽然以前也接触过但这次学的比较系统,也有一些小心得和小技巧想与大家分享,还是希望对大家有所帮助。第一次接触了maxscript和粒子系统,也探索了制作流程,在此帖的最后也会和大家分享。?首先是灯光部分,没有离开灯光的材质,李涛老师在ps的教程中曾经在AE中演示了这样一个案例:一盏红色的灯光照在一面青色的墙上,而最后是漆黑一片,也就是说一种颜色可以完全吸收其补色的光。所以首先理解灯光是必须的。请大家在论坛上搜一下光和影的相关理论知识,这里就不赘述了,下面直接进入3ds Max标准灯光的心得分享啦。???3ds Max的标准灯光有优点也有缺点,我认为优点有3,其一能排除或包括一部分物体,可以实现对物体的单独照明,这绝对是灯光师们的梦想;其二是灯光可以选择性照亮过渡色或是高光色;其三灯光的倍增是负值时可以吸光。?缺点是小学徒的技术不好,不能把优点发挥的淋漓尽致。?????????????我们需要用灯光的冷暖来拉开色彩空间,需要用衰减来增加真实性。?在阴影处理方面小学徒做的不好,灯光阵列总是找不到阴影的感觉。?????体积光个人用的不是很多,这里也就没有详细的展开。???将基本的默认灯光参数心得分享完,应该轮到布光了,但是小学徒的布光是和论坛的高手们学习的,大家可以搜一下有关布光或者阵列的帖子,相信会有很多收获。下面我会结合一个简单的小实例来分享一些灯光阵列的心得。?????我们用灯光阵列目的就是为了模拟全局光照的效果,在max先扫描中灯光只有直接光照,即只有受到光照的部分才会被照亮,而这显然是不正确的,素描告诉我们一幅画中最暗的部分不是离光线最远的地方(因为光子会反弹),而是明暗交界线,而这就是全局光照的功劳。?全局光=直接光+间接光照。所以我们在线扫描中就需要用手打灯的方法来模拟间接光(光子反弹),这其中需要我们对灯光的衰减、冷暖、强弱和排除有着综合的认识,小学徒觉得很难,但是当能掌握好线扫描的布光和材质后,其他高级渲染器的学习会更容易,因为我们已经知道了本质。????????????Omni可以缩放,这是小学徒这个月学到最有用的一个知识点。??? HYPERLINK /upimg/userup/0912/1514553592b.jpg \t _blank ???对比的看一下?max 直接光照:???vray全局光???max模拟全局光???同样用层来管理灯光是一个非常有效率的办法!? HYPERLINK /upimg/userup/0912/151456219322.jpg \t _blank ????灯光的分享就到这里,小学徒认识到打灯绝对是门大学问,尤其是max线扫描的布光更是如此,至于vray灯光大部分和默认灯光一样,只要注意灯光的细分就好(太小会有黑斑)。?Vray的知识,包括参数设置和一些材质的讲解,我强烈建议大家去火星视频上去看vray的参数和材质的教程,主讲人是wdj20xp,这是我看过最好的vray教程,由浅入深,从本质上讲到应用上,那叫一个精彩。在此也感谢wdj20xp的讲解!
文档评论(0)