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三角域按Bernstein基的三角阵列相应划分成子三角域,其中诸直线交点同样地称为节点。节点与基函数一一对应。每个结点也由三个指标确定,如图3.1.20所示,它们分别与三参数u,v,w相联系。 三角域上Bernstein基同样具有规范性、非负性与递推性。其递推关系为: 3.三边Bézier曲面片的定义 使一个基函数联系一个控制顶点,一张n次三边Bezier曲面片必须由构成三角阵列的 个控制顶点 定义。因此,n次Bezier曲面可以定义为: 按下标顺序用直线连接控制顶点,就形成了曲面的控制网格,它由三角形组成,网格顶点与三角域的节点一一对应。图3.1.21给出了三次三边Bezier曲面片的一个例子。 当固定三参数之一时,将得到曲面片上一条等参数线。例如,当w固定,让u独立地变化,则得到一条u线;若让v独立地变化,则得到v线,两者实际是同一条曲线。因此,曲面片上有三族等参数线。当三参数之一为零时,则得曲面片的一条边界线,它由相应那排边界顶点定义,就是一般所指的一条非有理n次Bezier曲线。当三参数之一为1时,则得三边曲面片的一个角点,就是控制网格三角顶点之一。可见,三边Bezier曲面片与四边Bezier曲面片具有类似的性质。 思考题: 如何计算Bezier曲面上一点的值? de Casteljau递推。 与定义在矩形域上的四边Bezier曲面片的差别在于: 1)定义域不同; 2)控制网格不同,后者由呈矩形阵列的控制顶点构成; 3)同样是两个独立参数,但最高次数不同,后者两个参数的最高次数是互相独立的,可以不同。而三边Bezier曲面片的三个参数的最高次数都是相同的; 4)四边Bezier曲面片是张量积曲面,三边Bezier曲面片是非张量积曲面,这是本质差别。 4.三边Bézier曲面片与四边Bézier曲面片的转化 由于三边Bézier曲面与四边Bézier曲面有不同的基函数和定义方法,当在同一个CAD系统中使用这两种类型的曲面片时,会带来不相容的困难。下面我们给出了两种曲面片的转化方法。 一种方法是将一张三边Bézier曲面片转化为三张相同次数的四边Bezier曲面片,且各曲面片之间能够很好地匹配。如图3.1.22(a),假定三边Bézier曲面片定义域为D,在D的三条边上各取一点(不包括三个顶点) 、 和 ,再在三角形 内取一点 ,则线段 、 和 将D分成三个四边形 、 和 ,与三线段对应的曲线将该三边Bézier曲面片分成三张四边Bézier曲面片。下面,我们给出 上的四边Bézier曲面片的表示, 和 上曲面片的表示则与在上类似。 我们选取 如图3.1.22(b)所示。为了方便起见,并将 写为 写为 ,则三边Bézier曲面片方程可以写为: 如果我们还引入下列运算符: 不变运算符 移位运算符 差分运算符 则三边Bezier曲面片方程可进一步表示为: 定义在 上的 的裁剪曲面可由n×n次的四边Bézier曲面片表示,其控制顶点为: 其中 分别是 、 和 的坐标。于是,定义在 上的四边曲面片可表示为: 第二种方法是将三角Bézier曲面转化为一张退化的张量积Bézier曲面。 退化的张量积曲面的控制顶点可以由下式计算 其中 是升阶算子 证明: 对三角曲面T(u,v,w)应用重新参数化 三角域变为矩形域 , 于是有 于是有: 应用: 在一些 CAD 应用中,我们经常需设计一些三边曲面,但一般的系统只支持矩形曲面片, 很自然的,我们会用一条边退化成一点的矩形片表示。而退化曲面是不受欢迎的. 因此我们需解决将该退化Bézier曲面非退化矩形曲面的问题。 而利用前面的讨论,用 次三角Bézier曲
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