第11章 3ds Max灯光及摄像机.pptVIP

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3ds Max动画课程 ------三维动画制作技3dsmax2011 第11章 3ds Max灯光与摄像机 第11章 3ds Max灯光与摄像机 第11章 3ds Max灯光与摄像机 第11章 3ds Max灯光与摄像机 第11章 3ds Max灯光与摄像机 第11章 3ds Max灯光与摄像机 第11章 3ds Max灯光与摄像机 第11章 3ds Max灯光与摄像机 * * 本章重点: 1)认识灯光的创建方法与种类特征。 2)理解灯光常用参数的使用方法。 学习目的: 如果说建模是三维世界的肉体,那么材质与灯光就是三维世界的灵魂。 材质与灯光在弥补模型细节不足、增强场景艺术氛围中扮演者非常重要的角色,同时材质与灯光是息息相关的,材质影响灯光,灯光也影响材质。本章节对灯光的种类与创建方法、灯光的常用参数进行详细的讲述,要求读者理解灯光主要参数的含义,区分三维世界和现实世界中灯光的异同,从而在以后的创作中能够融会贯通、灵活运用。 11.1 灯光的种类与创建 11.1 灯光的种类与创建 11.1 灯光的种类与创建 11.2 灯光参数详解 11.2 灯光参数详解 11.2.1 灯光的阴影 11.2.2 聚光灯和泛光灯的衰减 11.2.3 灯光的引入与排除 11.2.4 聚光灯的光束衰减和形状 11.2.5 阴影的色彩和密度 11.2.6 Shadow Map阴影贴图的细化 11.3 摄像机 思考与练习 1. 简述灯光的分离和特征。 2. 灯光的阴影类型有哪些?它们各自有什么特点? 3. 灯光引入和排除的操作方法是什么? 4. 如何调节阴影贴图中阴影的颜色和清晰度? 5. 谈谈你是怎样理解灯光的衰减的?

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