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影游联国际现状问题集中前景乐观
影游联动国际现状问题集中前景乐观 5月7日,由斯皮尔伯格执导的游戏主题电影《头号玩家》全球票房超过5.66亿美元,中国国内票房超过13.84亿人民币。《头号玩家》中出现的众多游戏角色给游戏迷带来惊喜的同时,也让业内人士重新意识到游戏改编电影的新可能。从1993年的影片《超级马里奥兄弟》开始,游戏改编电影经历了25个年头,影游联动逐渐成为各大影视公司和游戏公司的发力方向。尽管发展过程中存在诸多有待解决的问题,但随着影游双方新型合作关系的不断探索,以及VR等创新元素的加持,影游联动或将在未来迎来更多发展机遇。 中国论文网 /6/viewhtm 游戏改编电影广遭诟病 电影改编游戏矛盾较少 在国外,游戏改编影视更多集中于电影领域,这一改编过程也是影视公司深入挖掘游戏“爆款IP”附加值的过程。1985年,由日本游戏公司任天堂开发的首款《超级马里奥兄弟》带动了红白机在美国的热销。1990年,Lightmotive公司与任天堂达成协议,全权进行《超级马里奥兄弟》电影版的制作。1993年,这部投资4800万美元的电影上映,最终却以2091万美元的票房收场。 从评论反馈来看,这一反差的主要问题多集中在游戏人物还原度低,电影与游戏关系薄弱等方面。尽管在接下来的20多年里,平均每年都有1-2部游戏改编电影,但同类型问题并未获得根本解决,票房、口碑连续遭遇双双扑街的尴尬处境。较少的票房成功者包括《古墓丽影》(2001)、《魔兽》(2016)、《刺客信条》(2016),全球票房分别为2.74亿美元、4.33亿美元、2.4亿美元。即便如此,这三部电影仍广遭诟病(IMDb评分分别为5.8、6.9、5.8)。 在欢瑞游戏副总裁裴蓓看来,国外游戏改编电影结果大多不尽如人意,主要源自游戏还原度低、电影制作团队对游戏内涵不够了解、影游双方存在利益冲突等几方面因素。而在影视改编游戏这一领域,由于游戏行业专业性极强,改编主导权无疑就落在了更具经验的游戏公司,一些游戏仅仅是借用了影视的部分元素,因此双方矛盾相对较少。如游戏《魂斗罗》的主角设计借鉴了电影《突击队员》和《第一滴血》;RARE社1997年出品的游戏《007:黄金眼》也只是借鉴了1995年同名电影的题材,在此基础上开发了全新的冒险任务玩法,并作为首款第一人称射击(First Person Shooting,简称FPS)游戏,奠定了现实类FPS游戏的基本规则。 即便是2014年2月份上映的《机械战警》(RoboCop)同名正版官方游戏,也发展出诸多新玩法。游戏玩家化身电影中英勇无畏的机械战警墨菲,作战区域进一步扩展至五大区域。其间,机械战警还将接受一系列严格考验。看过电影的玩家更有参与感和代入感,而对电影完全陌生的新手也能找到射击游戏的乐趣。 粉丝向还是大众向? 游戏还原度问题被广泛提及,在此背景下,片方在影片制作过程中更需要考虑清楚,影片究竟要高度还原游戏原作,倾向游戏粉丝(即“粉丝向”),还是在“超级IP”的基础上讲述全新故事,以争取更多大众影迷(即“大众向”)。 针对这一问题,育碧影业前CEO Jean JulienBaronnet表示,游戏改编电影并非是对游戏剧情和人物的简单复制。“一些游戏的故事主题,比如自由意志、人的本性、排斥和歧视等,这些话题早就超越游戏,非游戏玩家也可以接受。因此,如果制作方式正确,一部游戏改编电影赢得奥斯卡也是完全有可能的。” 在离开育碧影业前,Baronnet共完成了5部游戏的改编:《刺客信条》《细胞分裂》《幽灵行动》《看门狗》《疯狂兔子》,对游戏改编电影之道有着自己的理解。“游戏改编电影不仅要求从业者拥有电影制作的相关知识,也要对游戏制作过程有着深刻了解。二者兼有的关键在于和游戏设计者保持紧密联系,并与他们共同寻找最能体现游戏特性的核心创意角度。感受到那些在游戏中花费上百个小时玩家的热情,这对于准确还原游戏世界十分重要。” 同样持乐观看法的还有《魔兽》导演邓肯?琼斯,该影片改编自暴雪娱乐制作的游戏《魔兽争霸:人类与兽人》(1994)。当被问及如何评价此前的游戏改编电影作品时,邓肯?琼斯以“几乎都是‘垃圾’(shitty)”来回复。但他相信,电影《魔兽》“找对了道路”。 由于原作的故事线异常烦琐,这也一度让邓肯?琼斯团队在还原原作时苦恼不已。最终,电影截取游戏的故事开端作为故事线索,成功化解了这一难题。就此,邓肯?琼斯解释说:“电影最大的责任是忠实还原暴雪建立起来的世界观,但同时,我们回到了故事发生的源起,讲述了兽人与人类的第一次接触。我们与暴雪紧密合作,以确认我们在正确的时间线上讲述魔兽的故事。” 游戏公司进军电影业构建新型合作关系 尽管佳作难出,但游戏改编影视的广阔前景让各大游戏公司纷纷摩拳擦掌
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