渲染设计

渲染设计是指利用颜色、纹理、光亮度、透明度、凸痕、反射、散射、贴图等表面装饰,借助背景、雾化、光照、阴影等环境渲染技术,制作形象逼真的零件或产品图像。渲染过程包括: 2页)用预定义的12种模式设置表面光泽。按预定义的4种模式设定透明度。单击“下一步”或“完成”。 表面光泽、透明度 选择预定义的图像作为凸痕,或者利用“浏览”选用其他图像文件。拖动滑块调整凸痕高度。单击“下一步”或“完成”。 凸 痕 选择预定义表面反射的图像,或者利用“浏览”选用其他图像文件。拖动滑块调整反射系数。单击“下一步”或“完成”。 反射图像 选择预置的图像文件作为贴图,或者利用“浏览”选用其他图像文件。单击“下一步”或“完成”。 贴 图 利用智能渲染向导可以设置纹理、凸痕、贴图的图像投影方式及尺寸。投影方式有:自动、平面投影、包裹圆柱及球体、指定表面。 图像投影 设计环境渲染 设计环境渲染是指综合利用背景设置、雾化和曝光设置渲染零件或产品的周围环境,使图像在此环境的衬托下更加形象逼真。 背景 雾化 曝光 视向 背 景 渲染设计环境的背景时,将设计元素库中的颜色或纹理直接拖放到设计窗口的空白区域,即可设置背景的渲染属性。 使用“设计环境性质”对话框中的“背景”属性表,也可以设置或修改背景的渲染属性。 右键

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