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第29 单片机音乐播放

第29章 单片机音乐播放 单片机以其灵活的指令系统以及强大的功能,除了在测控领域中有着广泛的应用外,还经常应用于智能玩具、电子贺卡等场合。在这些产品中,使用单片机驱动蜂鸣器来发出声音,而且还可以控制其发出不同的声调,从而连接起来构成一个曲子。 目前市场上有很多种音乐芯片或者音乐模块,可以直接产生各种曲子。但是这种模块价格比较贵,性价比不高。对于一些仅需要产生简单的音符或简短曲子的场合,可以使用单片机配合简单的蜂鸣器而产生需要的音乐效果,这种方法充分发挥了单片机的优势。 本章主要介绍了音调和节拍的基本原理,以及如何使用单片机进行音乐播放。然后通过一个具体的实例来讲解如何使用单片机演奏曲子。 29.1 单片机发音概述 一般说来,单片机配合外接的蜂鸣器可以发出基本的单音频率。由于蜂鸣器发出的声音不包含相应幅度的谐波频率,因此采用这种方法不能演奏出多种音色的声音。使用单片机配合蜂鸣器来发音,只需弄清楚两个概念即可,也就是“音调”和“节拍”。其中,音调表示一个音符唱多高的频率;节拍表示一个音符唱多长的时间。下面分别介绍音调和节拍的相关知识,以及如何使用单片机来实现音调和节拍。 29.1.1 音调 音调是表示一个音符唱多高的频率,和平时所说的“音高”十分类似。这是音乐学中的名词,在音乐中常把中央C上方的A音定为标准音高,其频率f=440Hz。其余音均通过和其比较获得。 如果f1和f2两个音符的频率相差一倍时,也即f2=2×f1时,则称f2比f1高一个倍频程。音符1(do)与音符,音符2(来)与音符,……,等之间正好相差一个倍频程,在音乐学中一般称其相差一个八度音。 音乐中规定,在一个八度音内,共有12个半音。以1—i八音区为例,这12个半音分别是:1—#1、#1—2、2—#2、#2—3、3—4、4—#4,#4—5、5—#5、#5—6、6—#6、#6—7、7—i。由于人耳的听觉效果是非线性的,因此这12个音阶的分度基本上是以对数关系来划分的。 29.1.2 节拍 节拍表示一个音符唱多长的时间,其同样是音乐学中的名词。在一张完整乐谱的开头,都有如1=C 、1=G …… 等的标识。例如1=G 的节拍示意图。 这里的、用来表示节拍,而1=C、1=G表示一个乐谱的曲调,简单地说就是跟音调有关系。 29.1.3 单片机音乐播放的方法及音乐示例 前面介绍了基本音符的音调和节拍,并详细讲解了如何在单片机系统中来实现一个基本的音符。在单片机上实现音乐播放,一般只需逐个播放音符即可。用单片机播发音乐的方法如下: (1)初始化单片机定时器; (2)将乐谱中的每个音符的音调及节拍变换成相应的音调参数和节拍参数; (3)将乐谱中音符的参数做成数据表格,存放在存储器中; (4)通过程序取出一个音符的相关参数,驱动蜂鸣器播放该音符; (5)该音符唱完后,接着取出下一个音符的相关参数……,如此直到播放完毕最后一个音符,根据需要也可循环不停地播放整个乐曲。 29.2 单片机音乐播放实例——电路图 前面介绍了单片机发声的原理,这里通过一个具体的实例来介绍如何使用单片机进行音乐演奏。系统中使用单片机外接扬声器来演奏一首音乐片断。整个系统的电路图,如图所示。 29.3 单片机音乐播放实例——程序设计 这里采用Keil C51语言编写程序。 29.3.1 建立项目 首先在Keil μVison3集成开发环境中建立项目,具体操作步骤如下: 29.3.2 程序设计 主程序中判断播放按键是否按下,如果按下则开始播放音乐。程序代码示例如下: (详细内容请参照本书) 29.4 小结 本章详细讲述了音乐学中音调和节拍的概念,以及如何使用单片机来实现音调和节拍的演奏。本章还给出了一些音乐片段的示例代码。最后通过一个具体的实例,讲解了如何使用单片机播放音乐。单片机的功能强大,成本低廉,对于需要简单的音乐播放场合,可以选择使用单片机和扬声器来实现。

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