数字艺术设计概论 教学课件 ppt 作者 周苏 主编 第2-3讲:美学原则与图案风格设计.pptVIP

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  • 2018-07-08 发布于湖北
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数字艺术设计概论 教学课件 ppt 作者 周苏 主编 第2-3讲:美学原则与图案风格设计.ppt

数字艺术设计概论 教学课件 ppt 作者 周苏 主编 第2-3讲:美学原则与图案风格设计

2.3.3 版面设计原则 用户一方面从电脑屏幕上所呈现的视觉表现得到信息,做出反应;另一方面,根据其美感经验,由电脑屏幕上的视觉呈现引发他的良好的沟通情绪。一个赏心悦目的视觉呈现有赖于设计者的创意、表现技巧和编排能力。 * 2.3.3 版面设计原则 数字艺术设计作品所展现的画面受到电脑屏幕的尺寸限制。所谓好的版面设计,是指恰到好处地使用有限的屏幕空间并达到良好的视觉传播效果,能配合主题达到对用户的感染作用。 * 2.3.3 版面设计原则 版面设计中常遵循的原则有对比原则、平衡原则、协调原则以及乐趣原则等。它们都是为了加强版面的气氛、增加吸引力、突出重心、提升美感。 1) 连续原则。连续是一种没有开始、没有终结、没有边缘的严谨的秩序排列。连续可无限地扩张,可超越任何框架限制。 2) 渐变原则。渐变就是有一定秩序和规律的逐渐的改变。渐变除形状渐变外,还有色彩渐变、位置渐变和方向渐变等等,可单独或混合运用。 * 2.3.3 版面设计原则 3) 对称原则。视觉上以一个点或一条线为基准,上下或左右看起来相等的形体称为对称。对称具有相称、均齐、均整的意思。左右对称的形体向来都被认为是安定且具有庄重和威严的感觉。对称的表现形式包括线对称、点对称、感觉对称等。 4) 对比原则。将相对的要素放在一起相互比较,以形成两种抗拒的紧张状态,这称为对比。这种造成相对排斥性质的要素,即一般所谓的对比要

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