用c#进行directX开发的一个简单例子.DOC

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用c#进行directX开发的一个简单例子

用c#进行directX开发的一个简单例子这几天一直在研究c#下进行directX的3D开发,颇有些成绩。先贴出一个小例子和大家分享,我做的是一个旋转的4棱锥。如果有人对这方面感兴趣不知道如何学习的话,我建议看两个文档Managed DirectX 9图形和游戏编程简略中文文档,Managed DirectX 9 SDK 中文文档。另外最好下载个DirectX SDK (August 2007).rar。里面有些范例还是非常好的。下载地址自己到网上找,很多的。一,首先保证你机子上装了directx,没装的赶紧下载去装。二,建立一个c#的windows应用程序,添加两个引用Microsoft.DirectX和Microsoft.DirectX.Direct3D;三,form1.cs中代码为:using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using Microsoft.DirectX; //开发directx需要包含的两个命名空间using Microsoft.DirectX.Direct3D;namespace Rectangle{ public partial class form1 : Form { /// summary /// 设备对象,场景中所有图形对象的父对象 /// /summary private Device device = null; /// summary /// 坐标系四棱锥顶点缓冲 /// /summary VertexBuffer vertexBuffer = null; /// summary /// 此参数设置为必须,它定义了要创建的Direct3D设备的表示参数,如后台缓冲区的高度、宽度和像素格式、如何从后台缓冲区复制到前台缓存、以及屏幕显示的方式等等 /// /summary PresentParameters presentParameters = new PresentParameters(); /// summary /// 暂停标志 /// /summary bool pause = false; /// summary /// 随机数,用来生成随机颜色用的 /// /summary Random rn = new Random(); /// summary /// 构造函数,设置窗体大小 /// /summary public form1() { this.ClientSize = new System.Drawing.Size(300, 300); } /// summary /// 初始化绘图环境 /// /summary /// returns/returns public bool InitializeGraphics() { try { //设置屏幕显示模式为窗口模式 presentParameters.Windowed = true; //设置如何从后台缓冲区复制到前台缓冲区(SwapEffect.Discard表示缓冲区在显示后立即被舍弃,这样可以节省开销) presentParameters.SwapEffect = SwapEffect.Discard; //创建一个设备 device = new Device(0, DeviceType.Hardware, this, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParameters); //为设备释放订阅事件处理

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