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二、模型 离散事件系统既然主要有实体、设备和各类事件、活动、进程组成,那么系统状态的变化也是由这些实体的活动引起的、描述这类系统的数学模型可以分为以下三个部分。 (1) 到达模型 设实体1到达系统的时刻为,实体2到达系统的时刻为,则实际相互到达的时间为,相互到达的速度为。在离散事件系统中,用概率函数来定义,并用相互到达时间大于时间t的概率来表示到达模型,称为到达分布函数,用表示。如果已知到达时间的积累分布函数,则与之间有如下关系: (1.3.1) 如果实体到达完全随机,只受给定的平均到达速度的限制,即下一实体到达与上一实体到达时间无关,而在时间区间内到达的概率与成正比,与无关,则在这些条件下,系统在时刻到达n个实体的概率满足泊松分布模式,即 为单位时间到达的实体数 泊松分布是一种很重要的概率分布,在实际排队系统中有不少到达模式属于这种分布。例如电话交换系统中的呼叫次数、计算机信息处理系统中信息的到达、商店和医院等服务机构中人的到达次数等等。 (2) 服务模型 它是用来描述设备为实体服务的时间模型。假定系统中同时为实体服务的设备有个,且设备为单个实体服务所需要的时间为,一般也用概率函数来描述。定义服务分布函数,它是服务时间大于时间的概率。若设为服务时间积累分布函数,则有 (1.3.3) 及就称为服务模型。 若服务过程满足:1在不重叠的时间区间内;2各个服务时间是相互独立的,服务时间平均值是一常值;3在区间内完成为一个实体服务的概率正比与时间间隔,则服务时间的概率分布和实体到达时间间隔的概率分布相同,即为负指数分布,概率密度函数为 (1.3.4) (3) 排队模型 它是用来描述在服务过程中当出现排队现象时,系统对排队的处理规则。当设备的服务速度低于实体互相到达速度时。在设备前就会出现排队现象。对一个服务系统来讲,出现一定的排队现象是正常的,但是,不希望排队过长。一旦出现排队现象,实体将按照一定的规则接受服务。一般有如下规则: ? 先到先服务:即按到达顺序接受服务,这是最通常的情形。 ? 后到先服务:如使用电梯的顾客是后入先出的;计算机系统中存放信息的压栈处理等。 ? 随机服务:当设备空闲时,从等待的实体中随机地选一名进行服务。如电话交换接通呼唤的服务等。 ? 优先服务:如医院中急诊病人优先得到治疗;机场跑道优先对需要降落的飞机提供服务等。 由上述可知,离散事件系统的模型一般来讲不能用一组方程来描述,而是要用一些逻辑条件或流程图来描述,这与连续系统模型有很大的不同。正因为这一点,决定了离散事件系统的仿真具有它本身的特殊性。 1.3.2 离散事件系统的仿真方法 在一个较为复杂的离散事件系统中,一般都存在诸多实体,这些实体之间相互联系,相互影响,然而其活动的发生都统一在同一时间基上。建立起各类实体之间的逻辑关系,这是离散事件系统仿真学的重要内容之一,有时称之为仿真算法或仿真策略。如同连续系统仿真一样,即使同一系统,不同算法下的仿真模型的形式是不同的,仿真策略决定仿真模型的结构。在此仅向读者简单介绍目前比较成熟的三种仿真方法。 (1) 事件调度法 离散事件系统中最基本的概念是事件,事件的发生引起系统状态的变化。用事件的观点来分析真实系统,通过定义事件及每个事件发生对系统状态的变化按时间顺序确定,并执行每个事件发生时有关的逻辑关系,这就是事件调度法的基本思想。 按这种策略建立模型时,所有事件均放在事件表中。模型中设有一个时间控制部分,该成分从事件表中选择具有最早发生时间的事件,并将仿真钟修改到该事件发生的时间,再调用与该事
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