VC++(MFC)俄罗斯方块课程设计3.docVIP

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VC(MFC)俄罗斯方块课程设计3

专业综合训练课程设计报告目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc218490879 一、课程设计的目的与要求 PAGEREF _Toc218490879 \h 3 HYPERLINK \l _Toc218490880 1.1课程设计的目的 PAGEREF _Toc218490880 \h 3 HYPERLINK \l _Toc218490881 1.2课程设计的要求 PAGEREF _Toc218490881 \h 3 HYPERLINK \l _Toc218490882 二、设计正文 PAGEREF _Toc218490882 \h 3 HYPERLINK \l _Toc218490883 2.1需求分析 PAGEREF _Toc218490883 \h 3 HYPERLINK \l _Toc218490884 2.1.1 游戏需求 PAGEREF _Toc218490884 \h 3 HYPERLINK \l _Toc218490885 2.2.2游戏界面需求: PAGEREF _Toc218490885 \h 3 HYPERLINK \l _Toc218490886 2.1.3游戏形状(方块)需求: PAGEREF _Toc218490886 \h 3 HYPERLINK \l _Toc218490887 2.2算法分析 PAGEREF _Toc218490887 \h 4 HYPERLINK \l _Toc218490888 2.2.1程序流程图 PAGEREF _Toc218490888 \h 4 HYPERLINK \l _Toc218490889 2.2.2定义方块的数据结构 PAGEREF _Toc218490889 \h 6 HYPERLINK \l _Toc218490890 2.2.3 游戏设计分析 PAGEREF _Toc218490890 \h 7 HYPERLINK \l _Toc218490891 三 系统设计 PAGEREF _Toc218490891 \h 8 HYPERLINK \l _Toc218490892 3.1创建界面的主框架 PAGEREF _Toc218490892 \h 8 HYPERLINK \l _Toc218490893 3.2正常流程的设计 PAGEREF _Toc218490893 \h 8 HYPERLINK \l _Toc218490894 3.2.1定时制机制 PAGEREF _Toc218490894 \h 8 HYPERLINK \l _Toc218490895 3.2.2定时处理 PAGEREF _Toc218490895 \h 9 HYPERLINK \l _Toc218490896 4.1底部到达的判断与销行的实现 PAGEREF _Toc218490896 \h 10 HYPERLINK \l _Toc218490897 4.2中断操作流程的实现 PAGEREF _Toc218490897 \h 13 HYPERLINK \l _Toc218490898 4.3变形的实现 PAGEREF _Toc218490898 \h 14 HYPERLINK \l _Toc218490899 4.4 游戏区域绘图的实现 PAGEREF _Toc218490899 \h 15 HYPERLINK \l _Toc218490900 4.5 功能的完善 PAGEREF _Toc218490900 \h 15 HYPERLINK \l _Toc218490901 4.6 游戏演示 PAGEREF _Toc218490901 \h 16 HYPERLINK \l _Toc218490902 4.7主程序源程序清单 PAGEREF _Toc218490902 \h 17 HYPERLINK \l _Toc218490903 六、参考文献 PAGEREF _Toc218490903 \h 32用VC++实现俄罗斯方块的程序设计一、课程设计的目的与要求1.1课程设计的目的综合运用所学知识,熟练掌握VC++程序设计的编码与MFC框架结构 。1.2课程设计的要求要求用VC++设计与实现俄罗斯方块游戏。要求包括系统的需求分析;系统总框图及每个模块的设计分析;MFC应用程序架构;框架的扩展;算法的设计与实现;游戏的内部实现;游戏区域绘图的实现;系统存在的问题及错误处理;列出所有定义的函数及说明;附上程序源代码。二、设计正文2.1需求分析2.1.1 游戏需求 随机给出不同的形状(长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字型)下落填充给定的区域,若填满一条便消掉,记分,

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