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VCSEL在智能手机等领域的应用陈磊 王凤玲 张秋波 一.以VCSEL为核心的3D Sensing 摄像头近年来,智能手机领域相关技术更新迭代十分迅速,由于人们的日常需求逐渐提高,手机的拍照,感应,识别等功能尤其受到关注,故手机摄像头用量提升的趋势仍处于加速态势,特别是3D摄像头等新创新的使用也将为手机摄像头领域提供增益,尤其以VCSEL激光器为核心关键元器件的3D Sensing摄像头在 iPhoneX机型上的应用,将带动相关市场迎来一轮爆发。而随着苹果新机型的创新应用量产之后,将带动国内市场的全面启动,以华为,OPPO,VIVO等国产品牌为首的高端机型将快速响应与普及,从而进一步扩大VCSEL的需求量。1.3D Sensing摄像头3D Sensing摄像头相比于传统摄像头除了能够获取平面图像以外,还可以获得拍摄对象的深度信息,即三维的位置及尺寸信息,其通常由多个摄像头+深度传感器组成。3D 摄像头实现实时三维信息采集,为消费电子终端加上了物体感知功能,从而引入多个“痛点型应用场景”,包括人机交互、人脸识别、三维建模、安防和辅助驾驶等多个领域,3D Sensing摄像头让交互方式从平面变成了立体。而3D Sensing摄像头产业链与传统摄像头产业链相比主要新增加红外光源+光学组件+红外传感器等部分,其中最关键的部分就是红外光源。图一:因特尔公司研发的RealSense 3D摄像头架构2.VCSEL作为红外光源的优势目前,可以提供800-1000nm波段的近红外光源主要有三种:红外LED、红外LD-EEL(边发射激光二极管)和VCSEL(垂直腔面发射激光器)。早期3D传感系统一般都使用LED作为红外光源,但是随着VCSEL技术的成熟,性价比已经接近红外LED,除此之外,在技术方面,由于LED不具有谐振腔,导致光束更加发散,在耦合性方面很差,而VCSEL在精确度、小型化、低功耗、可靠性全方面占优的情况下,现在常见的3D摄像头系统一般都采用VCSEL作为红外光源。而与传统边发射激光器相比,VCSEL 在光束质量、与光纤耦合效率、腔面反射率上都具有较大优势,且因为VCSEL发射光线垂直于衬底而边发射激光器发射光线平行于衬底,因此 VCSEL 能够实现二维阵列而边发射激光器不行。下图为三种光源的比较图:图二:VCSEL与LED光源性能对比图图三:VCSEL与边发射激光器对比图从近两年上市的具有3D摄像头的产品也能看到,红外光源由 LED 向 VCSEL 转变是必定趋势。从2016年意法半导体及AMS旗下Heptagon发布的光学模块新产品来看,均采用VCSEL作为红外线光源,且消费级产品联想Phab 2 Pro AR 手机与Intel RealSense SR300包括iPhoneX均采用了VCSEL作为红外光源。3.VCSEL产品目前VCSEL领域主要厂商共有5家,分别是Lumentum、Finisar、II-VI、Philips Photonics 和 HLJ 华立捷。下图为各个公司的代表产品:图四:VCSEL厂商代表性VCSEL产品从图中可以看到,大部分VCSEL产品波长都在860nm左右,而实际上各大公司已经研发了940nm波长的VCSEL产品。相比于860nm波长的VCSEL,940nm波长VCSEL具有以下几个方面优势:(1)测距从840nmVCSEL的最大40cm提升至最大2m,使人脸识别,手势识别等应用更加方便;(2)由激光器所发射的940nm的波段在环境中数量很少,继而发出的光受到的干扰很小,测量精度会有较高提升;(3)感应速度有较大提升。图五:第一代(860nm)与第二代(940nm)VCSEL产品测距和测量范围比较二.VCSEL在手机AR功能与投影领域的应用AR即增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。而AR最核心技术在于光学,尤其是激光技术,无论是手势识别、三维重构还是成像,光学技术都是决定性基础。除了3D摄像模块,最关键的就是光学成像模块。例如微软公司的HoloLens 配备两块光导透明全息透镜,虚拟内容采用 LCoS(硅基液晶)投影技术,从前方微型投影仪投射至光导透镜后进入人眼。图六:Hololens AR眼镜的LCoS微型投影仪LCOS(液晶覆硅技术)是小型化 AR 头显的关键技术之一。三片式的 LCOS 成像系统,首先将投影光源发出的白色光线,通过分光系统系统分成红绿蓝三原色的光线,然后,每一个原色光线照射到一块反射式的LCOS芯片上,系统通过控制 LCOS 面板上液晶
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