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教学需要精心设计课堂导入,提高同学学习兴趣--小学教学导入艺术
教学需要精心设计课堂导入,提高同学学习兴趣--小学教学导入艺术 常言道:良好的开端是胜利的一半。在课堂教学中也是如此,无论是新授课,还是复习课,练习课,活动课,只要开了个好开头就等于胜利了一半,课堂导入是一节课的开场白,是教师讲授每一节课时给予同学的第一感知,其重要的艺术特征是能引起同学的认知抵触,引发同学的兴趣,引出紧紧抓住同学心弦的情境,著名教育家苏霍姆林斯基说:quot;假如教师不想方法使同学发生情绪高昂和智力振奋的内心状态,就急于传授知识,那么这种知识能使人发生冷漠的态度,而使不动感情的脑力劳动带来疲劳。quot;因此,每一课堂要注意调动同学兴趣特别要注意讲究课堂导入艺术。每节新课的导入设计得好,能激发同学学问的兴趣,开拓思维,调动同学学习的积极性,起动情感传导的作用,把同学引入无比瑰丽的知识世界,为上新课发明出一种和谐的课堂气氛。那么,在课堂教学中如何设计同学学习兴趣呢? 一.创设学习情境 教学活动是师生一起参与的活动,而低年级同学刚进入学校,未能适应小学每节课四十分钟的学习生活,低年级同学的有意注意有所发展,但无意注意仍然起着重要的作用。我在教学过程中,遵循小同学的注意发展的规律,充沛利用其无意注意精设情境,揭示矛盾,激发他们探索和解决问题的兴趣,从而使同学的无意注意向有意注意逐步转化。例如:在教认识数quot;1quot;这一课时,我除了通过摆实物,看图形,讲清quot;1quot;的概念之外,还例举课本上的图形和刚刚在讲台上玩弄过的东西启发诱导同学把日常生活和身边数量是quot;1quot;的东西指出来,这样既可以防止单调乏味的教学讲解,又能理论联合实际,情景交融,激起同学对quot;1quot;的兴趣,又如在教认quot;10quot;这一节课之前,我先设计一堂游戏课,让小朋友们分成四个小组玩扑克牌钓鱼quot;游戏quot;,在教师指导下,会玩的同学教不会玩的同学,玩了一会儿之后,大家都基本会玩了,并玩得入了迷,玩的过程,同学进行了大量的凑十练习,兴趣正浓时,老师又教大家唱《凑十歌》:quot;小朋友,拍拍手,凑十歌,齐开口,九凑一,八凑二,七凑三来六凑四,五五相凑刚刚够。quot;同时还教会同学利用十只手指头来协助记忆,整节课大家都围绕着一个主题但毫不单调,同学始终坚持对quot;10quot;这个数的组成与分解的浓厚兴趣,印象特别深刻,为下一节课认识数quot;10quot;作好了铺垫,在教quot;元,角,分的认识quot;时,老师根据小同学年纪小,很少接触钱的特点,为了使同学有直接的感知,我让他们来当quot;小售货员quot;和quot;小顾客quot;在quot;售货quot;这一生动的情境活动中,同学亲身体验了quot;元,角,分quot;这些货币的名称,概念,同学的兴趣得以充沛的调动,求知欲得到激发,课后检查效果良好。 二.让同学动手动脑参与学习 小同学的思维特点是以具体形象思维逐步向笼统思维发展的,低年级同学形象思维占主导地位。因此,在教学过程中,我十分注意使用教学手段,通过运用大量实物,图画,幻灯来让同学直接感知内容。例如:二年级同学往往对求几个相同加数的和与求两个局部数的和相混淆,如下面两道题:(1)有2行桌子,每行4张,一共有多少张? 一局部同学对这两道题的解法模糊不清,究其原因,是缺乏思维条理性和逻辑性,一旦遇到困难,更会发生畏难情绪,针对这种情况,我利用教具在课堂上演示给同学看,同时又指导同学运用学具动手操作,很快就使同学弄清了这两道题的异同点,教师的直观演示对协助同学由形象思维过度到笼统思维起促进作用,好动是同学的特点,多让同学自身动手操作,亲自摸一摸,数一数,摆一摆,比一比,能增添数学教学的形象性和趣味性,使同学多种感官一起参与学习活动,促进知识技能的内化,从认知活动的角度来看,quot;动手quot;不只是感知活动,且含有想象和直觉思维的成分,通过动手操作可以扩大感知的范围,提高感知的效果并且促进人脑左右半球的协调和心智的开发。因此,在教学实践中,我十分注意同学动手能力的培养。例如:在教quot;数的分解quot;时,每个数的分解都是让同学运用学具操作,同学在动手操作中直接感知教材,收效很大。又如在教quot;小时,分,秒quot;这一课时,让每个同学都带一个小闹钟,在教师指导下,自身动手调拔,小组研究,通过实际操作,同学看到时针走一格,分针刚好走一圈,而且分针走一格,秒针走一圈,同时,同学自身数出面上一共有12格,每格又分为5小格,共有60小格。这样,通过动手过程,变笼统难懂的知识为具体可感的。可见,直观教学和动手操作想结合,可培养同学认识世界和观察事物的兴趣。 三.利用色彩鲜艳的教具,可以激发同学兴趣,有利于调动学习的积极性。 激发同学兴
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