打造流畅九宫格抽奖活动.docVIP

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打造流畅九宫格抽奖活动

打造流畅九宫格抽奖活动 因为company项目中需要做九宫格抽奖活动,以前都没有做过类似的功能,虽然之前在浏览大神们的博客中,无意中也看到了好多关于抽奖的项目,但因为项目中没有需要,一直都没有点击进去看。这次不去看估计不行。直到公司计划要做抽奖功能,才迫不得已上网查找demo 网上找了大半天,好不容易找到了几个demo,下载下来,解压缩包发现竟然里面空空如也,只有几张九宫格的图片,害我白白浪费了几个CSDN积分。后面在eoe网站那发现了一个demo,于是好开心,下载下来后马上导入到工程中,运行看了效果,九宫格是出来了,但效果真不敢恭维,主要是运行不流畅。但我还是进去稍微看了一下demo,基本思路是这样的:定义好九宫格界面,然后开启子线程不断循环修改状态,再通过handler发送消息到主线程中修改界面(子线程不能直接修改界面)。 这个demo虽然功能上实现了,但不是我想要的效果,因为我这一关都不能通过,到了产品那边更加不用说了。那怎么办呢? 于是我想到了一个控件,叫做SurfaceView,做游戏开发的同志们,应该对这个控件不陌生吧?首先介绍一下这个控件: 1.SurfaceView继承于View,多用于游戏开发中 2.可以直接在子线程中运行(其他UI控件都必须在主线程中运行的)。 3.一般的UI控件自定义时都是重写onDraw方法,但在SurfaceView中是通过SurfaceHolder获取Canvas来绘制图形的 好了,来吧各位,先来看看效果图: 这样,下面我开始根据我的想法,把自定义九宫格的步骤说一下。 步骤: 1.计算各位方块的位置 2.绘制每个奖品的方块(主要让界面更加好看) 3.绘制奖品图 4.计算旋转方块的下一步位置 5.绘制旋转方块 6.监听点击开始按钮事件 主要核心技术: SurfaceView,SurfaceHolder OK,有了基本步骤,接下来就是根据步骤一步一步来进行了。 在开始绘制九宫格之前,我们先重写onMeasure方法,主要是为了让九宫格成为一个正方形,这样看起来体验更好,基本代码如下: public class LotteryView extends SurfaceView{ /** * holder */ private SurfaceHolder mHolder; private ListPrizeprizes; private boolean flags; //抽奖开关 private int lottery=6; //设置中奖号码 private int current=2; //抽奖开始的位置 private int count=0; //旋转次数累计 private int countDown; //倒计次数,快速旋转完成后,需要倒计多少次循环才停止 //旋转抽奖的方块默认颜色 private int transfer= 0xffff0000; private int MAX=50; //最大旋转次数 /** * 重新测量 */ @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int width = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()); setMeasuredDimension(width, width); } } SurfaceView一般不是通过重写onDraw方法来绘制控件的,那么怎么获取到Canvas呢?主要是通过SurfaceHolder监听Callback事件来获取的 基本代码如下: /** * holder */ private SurfaceHolder mHolder; public LotteryView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mHolder = this.getHolder(); //监听CallBack mHolder.addCallback(this); } pu

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