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多媒体通信网络技术 考试时间: 第十一周星期三晚上(2013.11.13晚上) 19:40-21:40 考试地点: 1-204 考试题型: 1、概念题 5题,每题4分,共20分 2、简答题 6题,每题5分,共30分 3、问答题 5题,每题10分,共50分 第一章 概论 通信网络数据流的三种传输模式 1)异步传输模式(Asynchronous Transmission Mode,ATM) 通信双方没有时间约束,发送的数据包只要尽快到达接收端即可。也就是说,通信双方的数据包到达时间是没有时间约束的,不期望它们按照一个时间限制到达接收端,所以称之为异步。例如,E-MAIL的传输。 2)同步传输模式(Synchronous Transmission Mode, STM) 要求发送端和接收端之间的传输有时间约束。定义最大的端到端时延Dmax,则要求每个数据包的端到端传输时延小于Dmax,这就是同步的含义。 在时间约束下,数据包及时传递到接收端。注意,如果只定义最大端到端时延,在满足最大时延的前提下,数据包可以在任意时间早到接收端。 3)等时传输模式(Isochronous Transmission Mode,ITM) 不仅定义最大端到端时延,而且定义了最小端到端时延。所谓等时,就是相等的时间间隔。这个旧意味着数据包到达接收端的时间受到严格约束。这种模式适合于连续的音频流和视频流传递。 可变比特率(Variable Bit Rate,VBR) 多媒体信息源通常具有动态的特性,在不同的时间周期,会产生数目不定的数据,信息数据常常以猝变和跳变的形式出现。为了获得连续、真实的效果,网络的传输速率也要随时间的变化而变化,这样的网络传输方式称为可变比特率(VBR)传输。 逻辑数据单元LDU 是按照逻辑意义划分的数据单元,大多数是高层协议划分的数据块。对于多媒体而言,LDU意义非常重要。从逻辑上讲,连续媒体是由时间相关的信息单元序列组成的,如帧,这些可看作是媒体的LDU。 LDU是按照信源编码及其数据的逻辑结构划分的数据块,如视频的基本LDU是帧。帧由像素构成,连续的帧构成镜头,多个镜头构成场景,多个场景构成一个视频节目 第二章 多媒体通信网络的需求 流媒体 流媒体是一种新兴的网络传输技术,在互联网上实时顺序地传输和播放视/音频等多媒体内容的连续时基数据流。 其特点是发送端(服务器)不断地发送媒体数据,数据在网络上传送,接收端同时在接收并播放出来。从发送端到接收端,媒体信息通过网络有向流动,称之为流媒体,以区别于下载后播放的模式. 端到端延迟 指从发送端发送一个分组,到接收端正确地接收到该分组所经历的时间。由三个部分组成: (1)端口延迟:表示发送(或接收)端等待网络调度并从开始准备发送(或接收)数据块到实际利用网络发送(或接收)所需要的时间。 (2)传播延迟:表示端到端之间传输一个二进制位所需的时间。这是一个固定的物理参数,仅与传输距离有关。 (3)网络传输延迟:表示端到端之间传输一个数据块(如分组)所需要的时间,该参数与网络传输速率和中间节点处理延迟有关,也可以分为发送延迟和处理延迟。 延迟抖动 所谓延迟抖动是指各个分组到达接收端延迟时间的最大变化量,即端到端延迟的最大值与最小值之差。 服务质量QoS (QoS,Quality of Service)是一种用于说明网络服务好坏程度的抽象概念。在计算机网络开放系统互连(OSI)参考模型中,有一组QoS参数,描述传输速率、差错率、抖动等网络特性,以表示某种特殊应用对网络性能的要求与对所提供的服务质量的期望值。 3.4.2 无线局域网 传统的802.11 MAC机制 DCF,PCF 不足: 1)DCF:冲突,长时间霸占 2)无优先级:时延敏感的媒体流不能优先发送 3)PCF提供的QoS是有限的 CFP起始时间不可预计:AP信道空闲才能发送信标,进而抢夺信道。 被探寻站的传输持续时间未知:分片 基本的DCF工作模式 RTS-CTS-DATA-ACK序列报文交换的DCF 802.11e的MAC机制及其QoS保障 定义了混合协调功能HCF,增强DCF和PCF。HCF以新的访问方式提供改善的访问带宽并且减少了高优先级通信的时延 HCF包含两种信道访问方法。 1)增强
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