布料系统CLOTH.docVIP

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布料系统CLOTH

重力和风重力和风结算器属性结算器属性缩放属性nCloth碰撞nCloth 简化一览缩放属性nCloth碰撞Nucleus属性Nucleus属性nCloth动力学属性nCloth动力学属性nClothMAYA nClothnClothMAYA nClothnCloth膨胀nCloth膨胀nConstraint约束案例nConstraint约束案例nCache缓存nCache缓存nSlovernSlover将人物身上的衣服转化为nCloth将人物身上的衣服转化为nCloth将需要和nCloth碰撞的人物和物体转化为passive object将需要和nCloth碰撞的人物和物体转化为passive object在人物上制作nCloth的大致流程建立约束在人物上制作nCloth的大致流程建立约束调节Nucleus sloverproperties和Cloth的属性使布料达到你需要的结果调节Nucleus sloverproperties和Cloth的属性使布料达到你需要的结果Cache your nCloth 观察效果,交互进行Cache your nCloth nCloth 支持多边形,可能不支持nurbs 。一些相关的菜单如下图:nMesh : 创建 nCloth nConstraint : 创建约束nCache: 创建缓存nSolver:可以进行一些操作Fields:里面有一些场创建 nCloth 前要注意一点:首先要删除模型的历史记录,冻结物体。接下来,选择旗子,点击nMesh Create nClothTips: 点击 Display Input Mesh 会显示物体本身的shaper节点,但是也失去了布料的效果。 点击Display Current Mesh 就切换回布料节点了。Tips: Nucleus 是nCloth 的核心。基本概念就跟引擎是一样的。Nucleus中的参数都是以 “米”为单位的。如何使布料物体,忽视默认的重力和风力?就在nClothShape 节点下的 Dynamic Properties 栏,勾选 Ignore Solver Gravity 和 Ignore Solver Wind 。勾选上这两个就会忽略掉默认的重力以及风力了。如下图:Nucleus 的 Space Scale Nucleus 中的 Scale Attributes 栏中的 Space Scale 值,拖动它会对最终的模拟效果有很大影响。它的属性值与模型的大小有关。如果你的模型是以厘米为单位的。那么你就要把它的属性值调整为0.01。如果模型是以分米为单位的,那么它的属性值为0.1。以此类推。如下图:当你给布料所跟随的物体K动画时,为了节省资源可以先把布料效果暂时无效化,等K完动画以后再来看布料效果。方法是:Modify 菜单下Evaluate Node栏中的 nCloths 勾选去掉即可。如下图: Nucleus 的 Time Attributes Nucleus 中的 Time Attributes 栏中的 Start Frame 控制着 布料解算的起始时间。如果需要开始静止一段时间的话可以使用这个参数。如下图:Nucleus 的 重力和风首先看图:下面,详细讲解参数。这里边的参数每个都会对布料的模拟产生影响。是否有绩效评价标准Gravity :主要属性 重力值默认为9.8米/每秒。(因为布料模拟的默认单位为米),如果为0重力将失去作用是否有绩效评价标准Gravity Direction:重力的方向,默认为-Y轴。可以把它看为一个重力的倍增器。如果方向全部为0,那么重力也将失去作用。如果大于1就会强化重力效果。Air Density : 主要属性空气的密度。风的主要参数,如果为0,风力就失去作用。调大它会增加风的效果。Wind Speed: 风速。越大风力越强,为0。风力失去作用。Wind Direction: 风力的方向。分为3个方向,为0,风力也将失去作用。它也是风力的倍增器。WindNoise: 为风的方向添加随机性。Lift: 这个参数在 nClothShape中,后图有标示。这个参数与风力中的 Air Density 有关联性。Drag:这个参数在 nClothShape中,后图有标示。这个参数与风力中的 Air Density 有关联性。布料的碰撞1 Tips: MAYA中按住 H + 鼠标左键 调出热盒可以快速切换功能模块。首先,要注意圆布的制作要点:面数要均匀,如下图:第一个是标准的POLY圆柱所有的顶点集中在了一起,这就是个很糟糕的选择。使用这个做布料运算就会在中心出现奇怪的褶皱。第2个是使用NURBS圆环曲线生成平面并转换为POLY生成的圆

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