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标题:在C#中使用异步Socket编程实现TCP网络服务的C/S的通讯构架(一)----基础类库部分当看到.NET中TcpListener和TcpClient的时候,我非常高兴,那就是我想要的通讯模式但是使用之后发现它们的力量太单薄了,我们需要一个更好的类库来替代它们.下面提供了一些类,可以很好的完成Tcp的C/S通讯模式.在本文的第二部分,我将为大家介绍怎么使用它们主要通过事件来现实整个的功能:服务器的事件包括:服务器满新客户端连接客户端关闭接收到数据 客户端使用的事件包括:已连接服务器接收到数据连接关闭另外为了灵活的处理需求变化,还提供了编码器和报文解析器的实现方法.注意:该类库没有经过严格的测试,如出现Bug,请发送给我,我会觉得你的整个行为是对我的鼓励和支持.*////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// summary/// (C)2003-2005 C2217 Studio/// 保留所有权利/// /// 文件名称: TcpCSFramework.cs/// 文件ID: /// 编程语言: C#/// 文件说明: 提供TCP网络服务的C/S的通讯构架基础类/// (使用异步Socket编程实现)/// /// 当前版本: 1.1/// 替换版本: 1.0/// /// 作者: 邓杨均/// EMail: dyj057@/// 创建日期: 2005-3-9/// 最后修改日期: 2005-3-17/// /// 历史修改记录:/// /// 时间: 2005-3-14/// 修改内容: /// 1.创建Ibms.Net.TcpCSFramework命名空间和添加Session对象./// 2.修改NetEventArgs类,以适应新添加对象./// 3.添加了会话退出类型,更适合实际的情况./// 注意:/// * 强制退出类型是应用程序直接结束,比如通过任务管理器结束/// 程序或者程序异常退出等,没有执行正常的退出方法而产生的./// * 正常的退出类型是应用程序执行正常的退出的方法关键在于/// 需要调用Socket.Shutdown( SocketShutdown.Both )后才调用/// Socket.Close()方法,而不是直接的调用Socket.Close()方法,/// 如果那样调用将产生强制退出类型./// /// 时间: 2005-3-16/// 修改内容:/// 1.创建TcpCli,Coder,DatagramResover对象,把抽象和实现部分分离/// 2.文件版本修改为1.1,1.0版本仍然保留,更名为:/// TcpCSFramework_v1.0.cs/// 3.在TcpServer中修改自定义的hashtable为系统Hashtable类型/// /// /summaryusing System;using System.Net.Sockets;using System.Net;using System.Text;using System.Diagnostics;using System.Collections;namespace Ibms.Net.TcpCSFramework{ /// summary /// 网络通讯事件模型委托 /// /summary public delegate void NetEvent(object sender, NetEventArgs e); /// summary /// 提供TCP连接服务的服务器类 /// /// 版本: 1.1 /// 替换版本: 1.0 /// /// 特点: /// 1.使用hash表保存所有已连接客户端的状态,收到数据时能实现快速查找.每当 /// 有一个新的客户端连接就会产生一个新的会话(Session).该Session代表了客 /// 户端对象. /// 2.使用异步的Socket事件作为基础,完成网络通讯功能. /// 3.支持带标记的数据报文格式的识别,以完成大数据报文的传输和适应恶劣的网 /// 络环境.初步规定该类支持的最大数据报文为640K(即一个数据包的大小不能大于 /// 640K,否则服务器程序会自动删除报文数据,认为是非法数据),防止因为数据报文 /// 无限制的增长而倒是服务器崩溃 /// 4.通讯格式默认使用Encoding.Default格式这
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