课程设计贪吃蛇_5.docVIP

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课程设计贪吃蛇_5

课 程 设 计 报 告 课程名称:面向对象程序设计C++ 设计题目: 贪吃蛇 专 业:计算机科学与技术 姓 名: 学 号: 指导教师: 李 晓 虹 2016 年 1 月 6 日系统需求分析1.1选题背景贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,选择这个题目一是为了将自己的所学知识加以运用,二是一直以来贪吃蛇这个游戏就深深地吸引着我,它的制作方法对于以前的我而言都是很神秘的。我希望通过自己的所学知识把它剖析开来,真真正正的了解它的本质和精髓。虽然我的编程能力不是很强,但是我有信心,在这次学习中我将从实践和实际的项目中提高自己的编程能力。因此我选定了这个题目。1.2关于编译软件本程序采用Microsoft Visual C 6.0的英文版本进行编译。VisualC 6.0是Microsoft公司推出的基于Windows操作系统的可视化C 编程工具,尽管Microsoft公司推出了.NET平台的集成开发环境,但由于其良好的界面和可操作性,加上支持标准C/C 规范,但仍有相当多的编程人员使用VisualC 6.0进行应用系统的开发。1.3关于兼容性本程序经过调试,可以在XP系统下编译运行,也可以在Vista下运行,界面稍有不同,但不影响运行结果。总体设计 界面简单明了,有游戏和帮助两个菜单条,游戏菜单条可以控制游戏的开始停止。右方可以显示你所得的分数,还有相应的提示按键。上方用w,下方用s键,作坊用A键,右方用D键,空格表示暂停与开始。2.1 贪吃蛇游戏详细设计开发 2.1.1 贪吃蛇游戏的可行性分析 在进行编写贪吃蛇游戏之前,所做的必须是可行性分析,因为一旦进行贪吃蛇游戏项目的开发,就必须保证在规定的时间内能够独立的完整整个程序的所有功能,而且必须是最优的,因此,在开发贪吃蛇游戏之前,必须要做的是可行性分析。通过查找相关文档和技术支持,熟悉了C++语言的开发技巧,通过以下几个方面,进行可行性分析: 1.参考文献 :《贪吃蛇游戏用户描述文档》、《软件工程》等书,确定 能够在能力范围内开发出这个贪吃蛇游戏项目。2. 功能要求:在进行整个项目开发之前,要做的就是确定贪吃蛇游戏的主要功能,必须明确贪吃蛇游戏的功能,因为要进行游戏功能可行性分析,经过查阅相关资料,确定了贪吃蛇游戏的具体功能,详见后续部分详细设计。 3. 性能需求:必须保证开发的贪吃蛇游戏能够整体尽可能做到高效 快速,不占用大量的使用资源,因为做的是一个嵌入式的游戏开发项目,必须要考虑资源使用情况,要求尽可能少用资源,在有限的资源范围内实现最大的可利用价值。 4. 运行环境:visual c++ 6.0开发平台,模拟器上进行调试,经过安装软件,确定可以进行项目程序的编写。 5. 界面要求:采用Windows标准界面,只需要使用键盘和鼠标。6. 完成期限:两周完成整个系统,包括程序的编写,以及最终的调试,测试阶段 2.1.2贪吃蛇游戏的需求分析 编写目的:为了提高动手能力,完成evc大作业,参考了很多嵌入式方面的书籍以及对VC++语言的熟练程度,决定编写贪吃蛇游戏嵌入式项目。文档范围:文档包括了嵌入式技术领域的介绍,嵌入式国内外环境的探索与简介,主要从我国嵌入式领域发展的最新阶段来探讨,与国际对比得出相应发展的前景,同时,针对对嵌入式方面的兴趣爱好,以及所掌握的有限知识来对嵌入式方面的一些看法等,另外还有winCE环境的简介,以及用法,还有关于嵌入式基于winCE的开发流程的一些相关文档,还有EVC++4.0开发工具的使用方法的介绍,以及游戏的详细代码的功能简介等。 游戏具有以下功能:能够实现贪吃蛇自动前线移动,也就是贪吃蛇能够“活动”的外观效果,根据相同的时间间隔,每一次将贪吃蛇自身的蛇头向前移动一个小格子,同时蛇尾向前移动一个小格子,移动方向为贪吃蛇行走的方向。对游戏中规则进行判断,当游戏中的贪吃蛇遇到墙壁和自身时,根据规则判断应为死亡,宣告当前游戏结束,记录当前游戏的分数值。根据每次所得的分数值不同,判断玩家的能力。贪吃蛇的相关操作,根据鼠标点击标有上、下、左、右四个按钮来控制贪吃蛇游戏的前进方向,还有另外一个功能,那就是暂停游戏功能,这样玩家就可以根据暂停游戏来处理当前需要处理的事情,当游戏结束时,可以重新开始游戏的初始化界面。食物的出现,每次贪吃蛇吃到食物时,于此同时,应该出现一个食物在背景中,那么怎么实现这个功能呢?我采用的是随机函数出现食物的横纵坐标,然后判断这个店得坐标是不是在蛇身上,如果是那么就得重现出现上一个过程,直到食物的坐标不在蛇身上为止。这样就出现了食

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