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课程设计贪吃蛇游戏_1
课 程 设 计 报 告 课程名称:面向对象程序设计C++ 设计题目:贪吃蛇游戏 专 业:计算机科学与技术 姓 名: 学 号: 指导教师:李 晓 虹2016 年 1 月 6 日一、系统需求分析 我的这个游戏使用的是c++ 语言,并且使用的是免费的编译器,所以不需要任何经济基础就可以进行开发,而且贪吃蛇游戏是一个适合各个年龄段的游戏,游戏简单,画面小清新。而且玩这个游戏绝对免费。本游戏使用的是免费的正版编译器,从构思到编写运行,全部是自己的劳动成果,法律上不存在任何侵权行为。二、整体设计功能描述:键盘上的上、下、左、右来进行上下左右移动,回车键是确认键 ,吃到食物就会变长。主菜单主菜单 帮助游戏帮助游戏 退出暂停/开始开始退出暂停/开始开始 三、详细设计贪吃蛇游戏的游戏界面包括背景颜色、蛇身体的绘制、蛇移动范围的绘制等等。其中贪吃蛇的身体用什么方法绘制,才可以使得其在游戏过程中可以实现“吃”的功能是很重要的。因此在游戏界面的初始绘制时就必须考虑到游戏时可能遇到的问题。mainmain主菜单主菜单开始游戏开始游戏判断判断按键,并进行移动Y自吃Y自吃N死亡N死亡Y撞墙Y撞墙存储数据存储数据NY继续NY继续Sbody::addN();YN释放内存,退出游戏。吃到Sbody::addN();YN释放内存,退出游戏。吃到食物四、系统调试打开游戏时:。游戏运行中:死亡了:游戏结束,重新开始新一局游戏,像正常一样进入主菜单选择这些就是游戏的整体运行情况。五、结果分析程序开始运行后会进入游戏界面,但是不会立即进行游戏,单击菜单的“开始”才会开始游戏。在游戏开始前。在游戏过程中,按下“暂停/开始”键就会暂停或继续游戏。六、总结我感觉刚开始做这个课程设计的时候没想到要做这么多东西,也没想到中间遇到那么多的问题,我就一直在修改,比如蛇的身体还出界,同时我还出现过食物随机蛇身上的问题,后来把随机出来的食物的坐标与蛇身体每部分的坐标对比,如果出现在蛇身上的话,就重新产生一个随机的坐标。c++拥有很多的库,的确比较方便。附完整代码:《StdAfx.cpp》#include stdafx.h《snakeDlg.cpp》#include stdafx.h#include snake.h#include snakeDlg.h#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CAboutDlg dialog used for App Abouttypedef struct SnakeNode{ int x; int y;}SnakeNode;typedef struct Snake{ SnakeNode data[100]; int curr;}Snake;typedef struct food{ int x; int y;}SnakeFood;Snake snake;SnakeFood food;int x, y;int direct;int nGameState;int score;int speed;int d; // 该变量用于控制蛇身不能后退void InitSnake(Snake *snake);void MoveSnake(Snake *snake);void AddSnake(Snake *snake);void DrawSnake(CDC *pDC , Snake snake);void UnDrawSnake(Snake snake);void DrawFood(CDC *pDC, SnakeFood f);int GameOver();void InitSnake(Snake *snake){ int t; direct=0; nGameState=0; score=0; speed=200; d=0; snake-curr=2; x=4; y=4; snake-data[0].x=x; snake-data[0].y=y; food.x=rand()%20; food.y=rand()%30; switch(direct) { case 0: x+=1;break; //右 case 1: y+=1;
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