课程设计地雷游戏.docVIP

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课程设计地雷游戏

课 程 设 计 报 告 课程名称:面向对象程序设计C++ 设计题目:地雷游戏 专 业:计算机科学与技术 姓 名: 学 号: 指导教师:李 晓 虹 2016 年 1 月 6 日 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc439888939 1. 系统需求分析 PAGEREF _Toc439888939 \h 3 HYPERLINK \l _Toc439888940 2. 总体设计 PAGEREF _Toc439888940 \h 3 HYPERLINK \l _Toc439888941 2.1游戏功能: PAGEREF _Toc439888941 \h 3 HYPERLINK \l _Toc439888942 3. 详细设计 PAGEREF _Toc439888942 \h 33.1 HYPERLINK \l _Toc439888943 界面设计: PAGEREF _Toc439888943 \h 33.2 HYPERLINK \l _Toc439888944 游戏控制及结束条件: PAGEREF _Toc439888944 \h 4 HYPERLINK \l _Toc439888945 4. 系统调试 PAGEREF _Toc439888945 \h 16 HYPERLINK \l _Toc439888946 5. 结果分析 PAGEREF _Toc439888946 \h 17 HYPERLINK \l _Toc439888947 6. 总结 PAGEREF _Toc439888947 \h 17 系统需求分析当今社会发展迅速,人们对计算机的了解也不断深入,使用计算了玩一些小游戏放松了心情也有益于大脑的开发。扫雷作为一种经典的游戏被人们所熟知,本课程设计就是复刻了经典的扫雷游戏。 总体设计本课程设计主要是开发一个基于C++的扫雷小游戏,游戏采用VC6.0开发工具在windows平台下进行开发。2.1游戏功能:有三种难度选择。通过输入3位数字进行扫雷。能记录游戏者名称。游戏结束时能弹出本次游戏的总结。详细设计3.1界面设计:图3-13.2游戏控制及结束条件:通过输入3个数字,前两个数字为坐标,最后一个数字“1”表示此位置为雷,“0”则表示不是。如:1 3 1 表示一行三列是雷;2 4 0 表示二行四列不是雷。当数字周围雷都被扫出时,可再次按要求输入此位置,可得到周围数字。主要代码如下:#include iostream#includefstream#include ctime#include cmath#include stdlib.h#includestdio.h //时间 //文件#include string#define random(x)(rand()%x)using namespace std;void thunder(int Dif,int Row,int Column,char *USer){ int r,c,alls[22][22],backstage[22][22]={0}; srand((int)time(0)); for(r=1;r=Row;r++) // 生成alls(0~1)1是雷 { for(c=1;c=Column;c++) { if(random(6)1) {alls[r][c]=1;} else{alls[r][c]=0;}; } }; for(r=0;r=Row+1;r++) //生成 backstage(正确答案) { for(int c=0;c=Column+1;c++) { if(alls[r][c]==1) { (int)backstage[r][c]=*; //将1变为 * 代表雷 } else { for(int i=r-1;i=r+1;i++) //将0变为数字 (代表周围雷数) for(int j=c-1;j=c+1;j++) { if(alls[i][j]!=alls[r][c]alls[i][j]==1){backstage[r][c]++;}; } }; //else 结束 }; // for 结束 };

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