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05 多媒体通信跟网络
多媒体通信与网络
传统的下载方式
用户从网络服务器将整个多媒体文件下载到本地的存储设备上,然后利用相应的多媒体播放工具打开播放。
缺点
音/视频等多媒体信息是在时间上展开的数据流,数据量大,多媒体终端(如用户PC)要保存整个多媒体文件,需要较大的存储容量。
由于网络带宽限制,完成整个下载过程需要时间较长
多媒体信息的网络传输-下载方式
流媒体
多媒体信息的网络传输-流式传输
流式传输
把声音、影像或动画等多媒体信息由网络服务器向用户终端(如PC)连续、实时传送,用户不必等到整个文件全部下载完成,而只需经过几秒或数十秒的启动延时(缓冲)即可在用户的计算机上利用解压设备(硬件或软件)对压缩的多媒体数据进行解压回放。
流式传输的种类-顺序流式传输
顺序流式传输
顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可以观看,但是,用户的观看与服务器上的传输并不是同步进行的,用户是在一段延时后才能看到服务器上传出来的信息,或者说用户看到的总是服务器在若干时间以前传出来的信息。在这过程中,用户只能观看已下载的那部分,而不能要求跳到还未下载的部分。
适应场合:可以较好地保证节目播放的最终质量。也适合于在网站上发布供用户点播的音视频节目。不支持现场广播,严格说来,只是一种点播技术。
流式传输的种类-实时流式传输
实时流式传输
实时流式传输总是实时传送,因而特别适合现场事件,且支持随机访问,用户可对观看内容进行快进或后退以观看前面或后面的内容。必须保证多媒体信号带宽与网络连接相匹配。
适应场合:支持现场广播,随机访问,如演说、视频监控、视频会议。必须匹配带宽,否则帧丢失或拥塞引起图像质量变差。
技术方式
目前主流的流媒体技术有三种
1.Apple公司的QuickTime
QuickTime是数字媒体领域事实上的工业标准。QuickTime是一个开放式的架构,包含了各种各样的流式媒体技术。QuickTime是最早的视频工业标准,1999年发布,QuickTime本身也存在着平台的便利(MacOS),因此拥有不少的用户。
2.RealNetworks公司的RealMedia
RealMedia发展的时间比较长,因此具有很多先进的设计,例如,可伸缩视频技术可以根据用户电脑速度和连接质量而自动调整媒体的播放质素。自适应流技术,可通过一个编码流提供自动适合不同带宽用户的流播放。
3.Microsoft公司的WindowsMedia
WindowsMedia是三家之中最后进入这个市场的,但凭借其操作系统的便利很快便取得了较大的市场份额。采用的是mpeg-4视频压缩技术,音频方面采用的是WindowsMediaAudio技术。
多媒体数据流的基本特征
比特率可变性
多媒体传输按其特点可以分为恒定比特率和可变
比特率两种类型。
时间依赖性
连续媒体的传输必须是实时的,端到端的等待时
间应当控制在一个很短的时间段内
信道对称性
在端到端的传输系统中,传输信道是双向的。根
据多媒体应用类型的不同,上行和下行信道的通信量
可能是对称的,也可能是不对称的
多媒体通信的性能需求
吞吐量需求
网络吞吐量是指有效的网络带宽,通常定义成物理
链路的传输速率减去各种传输开销,以及网络冲突、瓶
颈、拥塞和差错等开销,它反映了网络的最大极限容量。
视频(未压缩):140Mbps左右
H.261
64K-2Mbps
MPEG
1.4Mbps-40Mbps
多媒体通信的性能需求
可靠性需求
差错率(Error Rate)是一种重要的性能指标,
反映了网络传输的可靠性。
位差错率、帧差错率、分组差错率分别用于在不
同的网络协议层次上计算差错率。
控制差错的方法:
ARQ:对于时间要求严格的数据,ARQ没有意义
FEC:前向纠错,适用于光纤技术,一位纠错。
多媒体通信的性能需求
延迟需求
延迟(Delay)是衡量网络性能的重要参数。主
要有传输延迟、网络延迟、接口延迟等。与延迟有关
的另一个性能参数是延迟抖动。
传输延迟:含信源处、信宿处的采样、编码、解
码、打包、拆包;端点系统的排队和播放延迟。
对于端-端延迟,一般要求小于150ms。
网络延迟:可分成固有延迟和随机延迟。固有延
迟和链路比特率高低有关,而随机延迟则由网络故障、
传输错误以及网络拥塞等引起,一般是不可预测的。
多媒体通信的性能需求
多点通信需求
多媒体通信涉及音频和视频数据,在
分布式多媒体应用中有广播和多播信息。
因此,除常规的点对点通信外,多媒体通
信需要支持多播通信方式。
多媒体通信的性能需求
同步需求
流间同步
流间同步是不同媒体间的同步,和具体应用有
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