欧美RPG游戏简史及四大类型代表作解析(整理版)6.docVIP

  • 27
  • 0
  • 约3.71万字
  • 约 27页
  • 2018-07-23 发布于江苏
  • 举报

欧美RPG游戏简史及四大类型代表作解析(整理版)6.doc

欧美RPG游戏简史及四大类型代表作解析(整理版)6

欧美RPG游戏简史及四大类型代表作解析(整理版) 第一编 欧美四大RPG类型及其代表作全解析 2011年8月14日 第一章 沙盘类 1. 上古卷轴系列   现在上古卷轴前进到了5代。1、2代只能算是好评如潮,但也不算大卖。到了3代算是脱胎换骨了,成为xbox上顶级rpg,无论画面还是游戏内容都强大的让人吃惊,很难想象这么多游戏内容居然给硬塞进一张600M的cd中,而且优化也非常出色,我一度以为bethesda有什么火星技术……   但目前系列的最强作这个称号,还是要属于《上古卷轴4》。先说游戏画面,在当时可谓秒杀一切fps游戏。制作组成功做到了当时宣称的跨时代图像技术。借助无以伦比的强大光影,游戏里帝都展现出了前所未有的优美风景,可以说随便在山林里截张图都可以拿出来做壁纸。   游戏内容也是一如既往的丰富,长达100+小时的游戏时间,贯穿整个大陆的收集任务,以及隐藏在阳光下的罪恶:魔神崇拜任务,以及各个行会独有的内忧外患……《上古卷轴4》当时在gamespot上获得了9.6的评分,和diablo并列排在欧美rpg榜单第一位。   Bethesda做rpg游戏一直有一个理念,它希望的是玩家真正在游戏中体验到一种真实的生活乐趣,可以逛街,买房,探索,工作……所以每次上古卷轴的主线任务甚至支线任务都不是重点,关键是玩家要以什么样的心态来面对游戏中的事件,才是游戏主创所坚持的东西……   

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档