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《墨》 :玩一小时也不会腻的弹珠游戏
苹果编辑的大幅Banner推荐
他们的新作 《墨》 (INKS )近日上架了A pp St o re ,并获得了苹果编辑的大幅Banner推荐。
《墨》在Google Play上架使用的 题是 《INK》 ,碰巧与St eam上的游戏 《Ink》同名 ,因此
在iO S版本中改为 《INKS》。按照他们以往的风格 ,St at e of Play也为 《墨》制作了一台真实的
游戏展示台。
《墨》是一款弹珠游戏 ,但又不仅仅是弹珠游戏。在 《墨》的官网 ,开发团队写道 :《墨》
是新一代弹珠游戏作品 ,它会让你在其中体验到弹珠游戏的快乐、并且需要你运用巧妙的解密技
巧通过弹珠在画布上迸溅墨水来进行创作。
St at e of Play团队为 《墨》制作的展示台
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《墨》最初的创意开始于 《爷爷的城市》获得BA TA奖之后。St at e of Play的联合创始人、
艺术总监Luke W hit t aker说 ;“我们当时为 《爷爷的城市》中的一个谜题创作了一个实体弹珠台 ,
我们非常喜欢它 ,希望用这个创意做出更多东西来。”虽然弹珠游戏非常受欢迎 ,但它过于老的游
戏方式也让很多玩家望而却步。“我们热爱这个游戏 ,我们花了很多晚上在那些老弹珠台上进行
游戏。实际上弹珠是非常硬核的游戏 ,现在市面上的弹珠游戏都是照搬从前的弹珠台 ,我们希望
将弹珠游戏包装的好看并把它‘硬核’的乐趣带给更多玩家。”
《墨》作为典型的休闲游戏 ,操作简单易上手。在游戏一开始玩家通过触碰屏幕最下端的两
块区域选择左右挡板的动向和选择小球出来的位置来进行弹射 ,在屏幕上方有一片墨水槽 ,当玩
家将小球击打出去之后小球会弹射到墨水槽上并使墨水迸溅出来 ,而小球上也会滚满墨水在画布
上留下痕迹。
随着游戏的进阶 ,墨水槽的位置增设了越来越多的障碍 ,小球想要击打进墨水槽的难度也越
来越高。但这并不会造成玩家的厌倦和挫败感 ,你甚至愿意一次又一次的试探小球的位置 ,让小
球在画布上留下许多各色的痕迹 ,而为了画出各种好看的线路 ,反复击打试探也成为了乐趣之一
。
杰克逊·皮洛克创作中
小球所留下的痕迹杂乱无章却色彩斑斓 ,充满无序的美。我大学的时候曾经上过一些美术鉴
赏课 ,杰克逊·皮洛克的画作比杜尚的 《泉》更让我们困惑 ,我的同学甚至在期末鉴赏课的作业上
就交了一份自己创作的“滴画”。 《墨》的游戏中通过玩家操纵小球所创作出来的画面就犹如杰克
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逊·皮洛克的画作 ,而游戏中的那些墨水槽总是让我想起高中时色彩课上那些该死的“包豪斯”色卡
,当小球滚过那些墨水槽时 ,它们会溅射并混杂出一堆深深浅浅的各种美丽颜色。
充满人体模型切面感的溅射
我的同事或闪说 ,游戏所产生的这些颜色和画面让她想到人体的切面。因为着重“墨”的质感
,团队在颜色所表现出来的质地上更偏向“水” ,而不是“油”。水极强的晕染效果充分的在 《墨》中
体现 ,在弹珠游戏进行中所产生的迸射会让人体会到一种因打击而起的破坏的快感。这些破坏造
就了一些说不清道不明的美感 ,在无序的美背后也有一些残忍的快意——“破坏掉那些整齐干净
的画面”。
《墨》的制作团队为了在一定程度上弱化“赢”的意味 ,而更强化“创作”成分没有像其他弹珠游
戏一样在一开始就告诉你如何算是“赢”。
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珠子弹射所经过的路径有些会很好看
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游戏内的小珠子会随着从挡板上掉落到下面而变色 ,第一次为橙黄色 ,随着掉落的次数而变
成蓝、红棕、黑 ,虽然不论小珠子变成什么颜色只要击中全部墨水槽这一关都算完成 ,但游戏中
却设计了“目 ”。如同其他游戏的三星过关一样
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