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课程(动画制作基础)
第1章 动画制作基础 本章要点 时间轴 制作补间动画 介绍帧 1、时间轴和帧 帧:一系列的单幅画面称为帧,动画的制作就是改变连续帧内容的过程。 时间轴:由帧组成的动画是通过【时间轴】面板实现的。面板主要由帧、层和播放指针组成。 层:有两种,一种称为“图层”,另一种称为“动画层”。“动画层”中的元素是以动态的形式存在,它还包含了“帧”的运动。在Flash中,动画层有“普通层、遮罩/被遮罩、引导/被引导层”五类(它们之间可以转换)。需要注意的是:每一个动画层中只允许有一个动态的“符号(Symbol)”存在。 1.1 时间轴概述 图所示为Flash的【时间轴】面板。 【时间轴】面板上各元素的具体内容: 标题栏: 播放头或当前帧指示器: 当前帧: 关键帧: 普通帧: 帧居中 : 帧视图按钮 : 帧频: 运行时间: 时间轴滚动条: 1.2 帧 帧可分为以下两种: 关键帧 普通帧 下面介绍一下各种帧的标识: 图所示为新打开文件时的状态,第1帧中带白背景的空心圆圈代表空白关键帧,即该帧中不包含任何内容。 如图所示,其中灰色背景带黑点的单元格为关键帧,关键帧之间的灰背景则表示这些帧与关键帧保持相同的内容,都是普通帧,最右侧带黑框的单元格表示普通帧中的结束帧。 图所示为设置了运动补间的帧视图,其中淡蓝背景的黑点所在单元格表示关键帧,关键帧之间淡蓝背景上的黑色箭头表示运动补间帧。 图所示为设置了形状补间的帧视图,其中淡绿背景的黑点所在的单元格表示关键帧,关键帧之间淡绿背景的黑色箭头表示形状补间帧。 关键帧之间如果有虚线,则表示未完成或中断的渐变,如图所示。 2、插入帧 用鼠标右击该帧,从弹出的快捷菜单中选择相应命令即可在某帧前插入一帧或将某帧设置为关键帧、空白关键帧,如图所示。 插入普通帧:从快捷菜单中选择【插入帧(Insert Frame)】命令或按【F5】键可插入一个普通帧时; 设置关键帧:可以从快捷菜单中选择【插入关键帧(Insert Keyframe)】命令或按【F6】键; 插入空白关键帧:从快捷菜单中选择【插入空白关键帧(Insert Black Keyframe)】命令或按【F7】键。 3、运动补间动画 补间动画是相对于逐帧动画而言的,它通过定义动画某一部分的起点和终点的内容,然后由Flash自动生成两端点间各帧(一般称这些帧为补间帧)的内容。 在Flash中可以建立两种补间动画——形状补间(Shape Tween)和运动补间(Motion Tween),每种都有其自己的特性。 当在时间轴上选择设置了运动补间的帧,帧属性面板会有所变化,如图示。 4、形状补间动画 形状补间动画是指形状逐渐发生变化的动画,一般称为变形动画。 当在时间轴上选择设置了形状补间的帧,帧属性面板会有所变化,如图示。 习题 选择题 1、 插入普通帧的快捷键是( )。 A. F5 B. F6 C. F7 D. F8 2、 运动补间动画中的关键帧上的对象只能是( )对象。 A. 元件 B. 成组对象 C. 文字对象 D. 位图对象 3、( )动画与( )动画相比,好处是 不需要一帧一帧地绘制动画,可以很大程度 地节省时间。 A. 补间 B. 形状 C. 运动 D. 逐帧 判断题 1、 补间动画需要用户自已设置每帧的画面。 ( ) 2、在Flash中,只要改变关键帧的内容,即可实 现动画效果。 ( ) 3、在设置补间时,有时在两帧之间出现的不是 带箭头的线条而是虚线,这不会影响动画效 果。 ( ) 实践练习 1、体会逐帧动画与补间动画的区别。 2、体会运动补间与形状补间的区别。 3、创建一个立体彩球沿直线滚动的动画。 * * 课件制作:肖夕山 洪泽县岔河中学 A ABCD A D × × × * *
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