4 0CTM前夕平衡德完全解析 100%平衡之力!.pdfVIP

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4 .0CT M前夕平衡德完全解析 100%平衡之力 ! 第一页 :蚀星蔽月系统综述 第二页 :属性 第三页 :DOT 第四页 :天赋雕文 第五页 :输出循环 第六页 :一些细节 本文 源于NGA CN ,作者 :我爱星际 原文地址 :ht t p://bbs.ngacn.cc/read.php?t id= 774 88转载请在文首保留此行。 在CT M中 ,已经跑龙套近6年的平衡德终于迎 了一次真正意义上的改动。和旧版本相比 , 新的平衡德输出体系有明显的变化 ,所以旧有的输出循环以及配装基本都改变了。对广大玩家 说 ,如何能够充分利用新系统 ,发挥出平衡的最大实力是当务之急。下面 ,让我们从平衡德的 新输出系统说起 : I :蚀星蔽月系统综述 旧有蚀星蔽月系统采取“暴击后触发”的模式。这种模式有两个问题 :第一 ,不可控。触发月蚀 效果需要愤怒暴击 ,可是这个暴击也仅有60%的几率能够触发 ,星火术虽然是暴击后100%触发 日蚀效果 ,可这些技能本身的暴击率 ,又无法达到月蚀与日蚀交替出现而不断档的程度。这也导 致鸟德在装备选择上存在极大的缺陷。 并且 ,这种不可控的输出模式 ,在短时间的战斗内对输出影响极大。理论上 ,如果运气好 , 保证循环的无缝连接 ,那么鸟德的输出甚至可以媲美第一集团的几个主力DPS职业。(当然 ,这 是几乎不可能的)可一旦循环出现断档 ,在输出的时候始终无法触发蚀星蔽月效果 ,那鸟德的输出 就会一落千丈。 第二 ,触发效果的利用率不足。事实上 ,从W LK开始的副本已经鲜有那种纯粹不动的木桩 战了 ,BO SS战更多的被设计为那种移动——定点输出一定时间——移动 ,这样的模式。蚀星蔽 月系统迫使鸟德要在定点输出的这段时间内尽可能快的触发特效。可问题是 ,这种特效的不可控 ,往往导致玩家在即将跑位的时候才会意外的触发 ,最终浪费掉一部分的输出时间。 相比其他法系几乎完全可控的爆发以及输出循环 ,鸟德有足够的理由抱怨。所以 ,在4 .0 , 游戏对鸟德的蚀星蔽月系统进行了大幅度的改善。由原先暴击触发模式 ,改成了每次愤怒/星火都 会提供一些日能和月能。当日能或者月能累计到100点的时候 ,就会触发对应的日蚀或者月蚀 效果。这就“几乎”完全杜绝了随机因素(当然 ,天赋中还是会产生不可控因素的选择 ,这在下文 提及)。新系统可以说强化了鸟德循环的触发 ,一次星火术产生20点月能 ,而一次愤怒1 点。通 过天赋 ,玩家只需要5次星火术(15秒)或者8次愤怒(16秒)就可以触发效果 ,期间的循环周期正好 是 0秒。 百度攻略178网 提供 ,更多精彩攻略访问gl.baidu.co m 1 针对第二个缺点 ,新系统采取了“使用后扣除”的方式。即在触发月蚀或者日蚀效果之后是没 有倒计时 ,除非鸟德使用对应的技能(愤怒或者星火术) ,否则这些状态将永远存在。这就解决了 在移动战里 ,鸟德循环严重断档的问题。甚至玩家还可以利用这个小技巧 ,在BO SS战开始之前 就先保持蚀星蔽月的状态 ,以保证开场就能快速进入循环。 最后 ,新蚀星蔽月还进行了强化 ,现在可以影响对应的所有自然和奥术法术 ,也就是DOT 在 这套循环里面也有加成。可以说 ,鸟德在4 .0里面的输出有了一个很大的提升。那么 ,接下 的问 题是 :新输出系统的成长性如何? 第一页 :蚀星蔽月系统综述 第二页 :属性 第三页 :DOT 第四页 :天赋雕文 第五页 :输出循环 第六页 :一些细节 I I :属性 从W LK开始 ,近两年的时间里 ,平衡德的配装都处于极为尴尬的位置。作为法系职业最重要 的三项属性里 ,法伤自不用提 ,暴击这个属性 ,对平衡德 说是不得不堆的“烂”属性。一方面 ,蚀 星蔽月的机制以及自然之赐的触发条件要求鸟德暴击越高越好 ,只有高暴击才能降低循环过程的 不确定因素。另一方面 ,由于触发月蚀的效果是提高星火术4 0%的暴击率( .22为 0% ,通过套装 提高15%) ,所以理论上 ,平衡德的暴击上限是60%。看上去这个数字遥不可及 ,可算上团 队BUFF以及平衡天赋所提供的大量暴击提升(不考虑完全完整的BUFF ,也至少可以获得15%

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