小学信息技术论文:小学信息术课堂教学主线设计探微.docVIP

小学信息技术论文:小学信息术课堂教学主线设计探微.doc

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小学信息技术论文:小学信息术课堂教学主线设计探微

小学信息技术课堂教学主线设计探微   摘 要:小学信息技术课堂教学主线,应该是教师在教学活动之前,根据小学信息技术教学总体目标、教材内容以及教学条件和教学实际情况,将教学诸要素有序、优化组合形成的清晰的教学思路。独到的教学主线的设计,可以优化小学信息技术课堂教学。 关键词:小学信息技术 教学主线 课堂教学 翻开小学信息技术书本,从画图教学到机器人教学,这些教学内容无不包含着精彩的故事、有趣的游戏、自主的探索、丰富的生活、综合的任务等教学主线。课堂中明晰的教学主线就好比一条“精品旅游路线”,把学生带进“一处处风光秀丽的景点”,使一堂课显得有条有理、环环相扣,而且重点突出、精彩纷呈[1]。本文主要结合笔者平时的教学实践,从五个方面谈谈小学信息技术课堂教学主线的设计。 一、以故事为主线,增强课堂趣味 对于小学生来说,故事具有强大的吸引力,一个精彩的故事,往往能调动学生的学习热情。我们都清楚,信息技术课堂的落脚点还是在技术的训练,而学习技术却是枯燥的。同时小学生的注意还停留在无意注意阶段,特别是在学习某一具体操作时,这个操作看起来又是比较难的,那么他们就会思想开小差,出现各种课堂纪律问题。如果在教授技能的过程中引入故事,让故事发挥其引导学生无意注意的功能,特别是充满童话色彩的、神秘感的故事让学生充满兴趣,为课堂增加趣味,激发儿童主动学习的欲望。我在教学小学信息技术三年级下第十三课的时候,设计了一个乌鸦喝水的故事:大家看谁来了?(课件小乌鸦找水喝的故事)小乌鸦能找到水吗?谁来告诉我,它是怎样找到水的?从故事里我们知道什么,人类过度地砍伐森林,污染环境,才导致灾难的出现。假如你是小乌鸦,你想说些什么,做些什么呢?假如你是普通老百姓,假如你是环保部门官员……你又会做些什么,然后师生共同提出制作一份环保“宣传海报”;接下来一起分析海报的构成要素、制作海报需要的工具、制作海报需要的技巧技能等,课堂教学得以行云流水般推进。整堂课以故事贯穿始终,学生的学习热情很高,同时又充满趣味性。 二、以游戏为主线,调动学习热情 爱玩是孩子的天性,喜欢游戏是孩子的共性。电脑游戏由于具有极强的交互性、趣味性、挑战性,对孩子们来说更是挡不住的诱惑[2]。但以游戏为主线的课堂教学并不是单纯的娱乐课堂,而是用把技术融入到游戏中,将枯燥的“学电脑”变为轻松的“玩电脑”,用做游戏的方式来学习,对学生掌握信息技术操作技能有很大的帮助,把游戏作为激发学生学习兴趣和引导学生学习其他知识、技能的手段。如在教学三年级上册第三课《鼠标陪我玩一玩》内容时,从游戏入手,选择一些益智的鼠标游戏,如“空档接龙”、“涂色”、“拼图”、“除害虫”等。每一个游戏都能帮助学生练习鼠标的一种基本操作:如“空档接龙”主要练习鼠标的移动操作,“涂色游戏”主要练习鼠标的单击操作,“拼图”主要练习鼠标的拖动操作,“除害虫”游戏主要练习鼠标的单击和双击操作。通过以游戏主线的教学设计,把游戏贯穿整节课,整节课学生学习热情高涨,学习效果好。在小学信息技术教学中可以通过游戏导入,激发学生学习欲望;可以通过游戏探究新知,启发教学,化难为易;可以通过游戏巩固练习,化枯燥为神奇;可以通过游戏竞赛闯关,被动变为主动学习[3]。 三、以探究为主线,体验成功快乐 俗话说:“教是为了不教,学是为了会学”。小学信息技术是一门新兴学科,它对于培养学生的自主探究、创新思维和实践能力,提高学生对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义。信息技术是一门快速发展的学科,技术更新快,如果我们仅仅只教技术而忽视了学习能力的培养,那么小学生在步入社会后会跟不上时代发展的步伐。我们一直在强调“授人以鱼”不如“授人与渔”,教给孩子学习的方法比教给他们技术来得更为重要,只有掌握了学习知识的方法,以后不管面对怎样的新知识都能从容面对。而学习方法中一个比较重要的就是自主探究学习,让学生在探究中掌握技能,从而体验学习的快乐。如教学四年级上册第十一课《图文并茂赞西湖》这一内容时,我以学生的自主探究为主线,引导学生去掌握知识。先出示一篇图文并茂的文章,接着就让学生去探究怎样插入图片,然后教师提示学生图片的设置方法与艺术字的设置方法差不多,激发学生去探究图片工具栏的奥秘,特别是“颜色”、“对比度”、“亮度”、“旋转”、“线性”、“文字环绕”等。学生自主探索的兴趣很高,每当发现一个新功能时,学生总会情不自禁地与同学分享,让别人分享他的成功的喜悦。信息技术老师要在课堂中给予学生自主探究的空间和时间,让他们自主探索课本知识,在实践操作中获取知识,体验获取知识的快乐,让课堂成为学生的乐园。 四、以生活为主线,解决实际问题 教育部2000年印发的《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》指出,“教材编写的指导思想应以培养应用信息技术解决实际问题能力

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