利用放样图形合并等工具羽毛球拍建模.docVIP

利用放样图形合并等工具羽毛球拍建模.doc

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利用放样图形合并等工具羽毛球拍建模

利用放样工具、图形合并等工具羽毛球拍建模 本节重点及难点; 放样工具的使用及原理 复合对象中图形合并工具 可编辑多边形中切片的使用 线形渲染和外部网格平滑命令 授课过程 将系统和显示单位都定义单位毫米 在前视图中作样条线 先选中直线,然后进行loft放样 别在0和50处Get shape获取小圆,60处获取大圆,70处获取六边形 5、尾部太锐利了,点击修改后,找到变形,然后进入Scale Deformation(缩放变形)进行修改,可以尝试将最后的点变为其它格式进行调整,以做出不同的效果。 6、修改效果如下 7、从顶视图上创建样条线下圆形,转换为可编辑样条线后进行编辑,做成球拍头轮廓 在这里可以再讲一下对齐工具的使用,先选中一个物体,然后再点对齐工具,就会出现对话框,具体的使用在操作过程中讲解。 8、复制一个,然后把可渲染去掉 9、创建一个平面,适当增加分段,线在上方,面片在下方 10、进行图形合并,过程:先选实体,用几何体下面的复合对象中的图形合并,再选线,然后击右键关闭 11、击右键,转换为poly,进入polygon层级 12、反向选择,删除,归位对齐 13、渲染时,改为线框渲染 14、下面开始做球拍与球杆之间的连接件,创建圆柱,分段为1,1,5,可以在透视图中创建,然后进行适当的旋转,运用精确旋转 15、加两个切片,加切片时先将圆柱转化为编辑多边形,进入到边的层级下,然后点击切片平面,移动到正确的位置后,点切片。 16、选中对球杆的面,挤出 17、不断调整点 18、对连接件加外部修改命令mesh smooth(网格平滑) 19、最终完成效果 9

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